Civilization VI: Schnellste religiöse Siegespfade
Ein religiöser Sieg in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich durch die Schaffung von Glauben, die schnelle Sicherung heiliger Stätten und das Erringen eines schnellen religiösen Sieges aus. Während einige beständigere Siege erzielen, legen diese Führungskräfte Wert auf Geschwindigkeit unter den richtigen Bedingungen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und Heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Taxis-Fähigkeit steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, während das Töten feindlicher Einheiten Ihren Glauben verbreitet. Hippodrome ermöglichen schnelle Eroberungen mit kostenloser schwerer Kavallerie. Konzentrieren Sie sich auf Theologie und Monarchie, um schnell Politikplätze zu erhalten. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen diejenigen Ihres Glaubens. Wandeln Sie Städte um, bevor Sie einmarschieren, um eine schnelle Übernahme zu ermöglichen.
Menelik II – Äthiopien: Hilltop Faith Generation
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet neben Glauben auch Wissenschaft und Kultur und ermöglicht so ein ausgewogenes Wachstum. Maximieren Sie die Produktion von Faith-Gebäuden frühzeitig. Bauen Sie in den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um optimale Glaubensboni zu erhalten. Erwerben und tauschen Sie Bonus- und Luxusressourcen gegen zusätzlichen Glauben. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierter Glaubensboom
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich durch schnelle religiöse Siege aus. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukte steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben zusätzlich. Der Prasat bietet bedeutenden Glauben und andere Vorteile. Priorisieren Sie den Bau in der Nähe von Flüssen und nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu maximieren und negative Auswirkungen auf Flüsse abzumildern. Stellen Sie schnell Apostel und Missionare her, um schnelle Bekehrungen zu ermöglichen.
Peter – Russland: Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundraplättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Peters Russland bietet einen der schnellsten Wege zum religiösen Sieg. Die Kombination aus zusätzlichen Gründungsplättchen, Tundra-Boni (Glaube und Produktion) und den Erweiterungsmöglichkeiten der Lavra ermöglicht eine schnelle territoriale Kontrolle und Glaubensgenerierung. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Erträge der Tundra. Konzentrieren Sie sich auf den Aufbau von Siedlern (mit Magnus-Beförderung), um in der gesamten Tundra weit zu expandieren. Lavras erweitern Ihr Territorium und Ihren Glaubensertrag erheblich. Die Basilius-Kathedrale wertet die Tundra-Fliesen zusätzlich auf. Nutzen Sie Builder, um neue Ressourcen zu nutzen, die durch die Great Person-Erweiterung freigeschaltet werden.