Civilización VI: Caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar Fe, asegurar rápidamente Lugares Sagrados y lograr una rápida Victoria Religiosa. Si bien algunos ofrecen victorias más consistentes, estos líderes priorizan la velocidad en las condiciones adecuadas y con una estrategia de Fe enfocada.
Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Teodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad Taxis aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades enemigas extienden tu fe. Los hipódromos impulsan la conquista rápida con Caballería Pesada gratuita. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para espacios políticos rápidos. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra aquellos de tu fe. Convierte ciudades antes de invadirlas para tomarlas rápidamente.
Menelik II - Etiopía: Hilltop Faith Generation
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate en las colinas).
Habilidad de civilización: Legado Aksumita (1 fe por copia de mejoras de recursos; las rutas comerciales internacionales obtienen 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona ciencia y cultura junto con fe, lo que permite un crecimiento equilibrado. Maximice la producción de construcción de fe desde el principio. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener bonificaciones de fe óptimas. Adquiera e intercambie bonificaciones y recursos de lujo por fe adicional. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII - Jemer: Auge de la fe en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas. Los acueductos impulsan aún más la amenidad y la fe. El Prasat proporciona fe significativa y otros beneficios. Priorizar la construcción cerca de los ríos, utilizando maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento y mitigar los efectos negativos de los ríos. Produzca rápidamente Apóstoles y Misioneros para conversiones rápidas.
Pedro - Rusia: Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que tengan por delante).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas fundadoras adicionales; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una gran persona).
La Rusia de Pedro ofrece uno de los caminos más rápidos para la victoria religiosa. La combinación de fichas de fundación adicionales, bonificaciones de Tundra (Fe y Producción) y las capacidades de expansión de Lavra permite un rápido control territorial y generación de Fe. El panteón de la Danza de la Aurora amplifica los rendimientos de la Tundra. Concéntrese en construir colonos (con la promoción de Magnus) para expandirse ampliamente por la Tundra. Lavras amplía enormemente su territorio y su producción de Fe. La Catedral de San Basilio realza aún más los azulejos de la Tundra. Utilice constructores para explotar nuevos recursos desbloqueados por la expansión Great Person.