Цивилизация VI: самые быстрые пути религиозной победы
Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстрой защите Святых мест и достижении быстрой Религиозной Победы. В то время как некоторые предлагают более стабильные победы, эти лидеры отдают приоритет скорости в правильных условиях и с помощью целенаправленной стратегии Веры.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность «Такси» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Священным городом, а убийства вражеских отрядов распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Сосредоточьтесь на теологии и гражданском праве монархии для быстрых политических слотов. Основополагающая вера Крестовых походов увеличивает боевую мощь против сторонников вашей веры. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого захвата.
Менелик II - Эфиопия: Поколение веры на вершине холма
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их веры; 4 боевой мощи на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (1 вера за копию улучшений ресурсов; международные торговые пути получают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно приобрести за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает науку и культуру наряду с верой, обеспечивая сбалансированный рост. Максимизируйте производство зданий веры на ранней стадии. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов, чтобы получить оптимальные бонусы веры. Приобретайте и обменивайте бонусные и роскошные ресурсы на дополнительную веру. Приоритезация Культуры наряду с Верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речной бум веры
Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание культурной бомбы).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII преуспевает в быстрых религиозных победах. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Акведуки еще больше повышают удобство и веру. Прасат обеспечивает значительную веру и другие преимущества. Отдавайте приоритет строительству вблизи рек, используя такие чудеса, как Великая баня и Висячие сады, чтобы максимизировать рост и смягчить негативное воздействие рек. Быстро выпускайте апостолов и миссионеров для быстрого обращения.
Питер - Россия: Господство тундры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают).
Способность «Цивилизация»: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека).
Петровская Россия предлагает один из самых быстрых путей Религиозной Победы. Сочетание дополнительных плиток основания, бонусов Тундры (Вера и Производство) и возможностей расширения Лавры позволяет быстро контролировать территорию и генерировать Веру. Пантеон «Танец Авроры» увеличивает урожайность тундры. Сосредоточьтесь на создании поселенцев (с продвижением Магнуса), чтобы широко распространиться по Тундре. Лавры значительно расширяют вашу территорию и выход Веры. Собор Василия Блаженного еще больше улучшает тайлы Тундры. Используйте строителей, чтобы использовать новые ресурсы, открытые в дополнении «Великий человек».