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Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Autor : Madison Atualizar:Jan 21,2025

Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Civilização VI: Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos

Uma Vitória Religiosa em Civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma competição religiosa acirrada. Várias civilizações são excelentes em gerar Fé, assegurar rapidamente Locais Sagrados e alcançar uma rápida Vitória Religiosa. Embora alguns ofereçam vitórias mais consistentes, esses líderes priorizam a velocidade nas condições certas e com uma estratégia de fé focada.

Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão

Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).

Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade Táxis aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades inimigas espalham sua fé. Os hipódromos alimentam conquistas rápidas com Cavalaria Pesada gratuita. Concentre-se na educação cívica da Teologia e da Monarquia para espaços políticos rápidos. A crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra aqueles de sua fé. Converta cidades antes de invadir para uma aquisição rápida.

Menelik II - Etiópia: Geração de fé no topo da colina

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate nas Colinas).

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (1 Fé por cópia de melhorias de recursos; Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona Ciência e Cultura juntamente com a Fé, permitindo um crescimento equilibrado. Maximize a produção do edifício Faith antecipadamente. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter ótimos bônus de fé. Adquira e troque bônus e recursos de luxo por fé extra. Priorizar a cultura junto com a fé acelera a progressão da árvore cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Boom da fé baseada no rio

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural).

Habilidade de Civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos, 1 Fé perto de Locais Sagrados).

Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).

Jayavarman VII é excelente em rápidas vitórias religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando enorme Fé, Habitação e Cultura. Os aquedutos aumentam ainda mais a comodidade e a fé. O Prasat oferece fé significativa e outros benefícios. Priorize a construção perto de rios, utilizando maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para maximizar o crescimento e mitigar os efeitos negativos dos rios. Produza rapidamente Apóstolos e Missionários para conversões rápidas.

Pedro - Rússia: Dominação da Tundra

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estiverem à frente).

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia (5 peças de fundação extras; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Blizzard; inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).

A Rússia de Pedro oferece um dos caminhos de vitória religiosa mais rápidos. A combinação de peças de fundação extras, bônus de Tundra (Fé e Produção) e as capacidades de expansão da Lavra permitem um rápido controle territorial e geração de Fé. O panteão Dança da Aurora amplifica os rendimentos da Tundra. Concentre-se na construção de Colonizadores (com promoção de Magnus) para expandir amplamente pela Tundra. Lavras amplia muito seu território e produção de Fé. A Catedral de São Basílio realça ainda mais os azulejos da Tundra. Utilize Construtores para explorar novos recursos desbloqueados pela expansão Great Person.

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