Civilisation VI : les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la Foi, à sécuriser rapidement les Lieux Saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Alors que certains offrent des victoires plus cohérentes, ces dirigeants privilégient la vitesse dans de bonnes conditions et avec une stratégie de Foi ciblée.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité Taxis augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que les unités ennemies tuées propagent votre foi. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Concentrez-vous sur la théologie et l'éducation civique de la monarchie pour des créneaux politiques rapides. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre ceux de votre foi. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide.
Ménélik II - Éthiopie : Hilltop Faith Generation
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat sur les collines).
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (1 foi par copie d'améliorations de ressources ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines apporte la science et la culture aux côtés de la foi, permettant une croissance équilibrée. Maximisez la production de bâtiments Faith dès le début. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Acquérez et échangez des bonus et des ressources de luxe contre de la foi supplémentaire. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression de l’arbre civique.
Jayavarman VII - Khmer : Boom de la foi basé sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs renforcent encore l’agrément et la foi. Le Prasat offre une foi significative et d'autres avantages. Donnez la priorité à la construction à proximité des rivières, en utilisant des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour maximiser la croissance et atténuer les effets négatifs des rivières. Produisez rapidement des apôtres et des missionnaires pour des conversions rapides.
Pierre - Russie : Domination de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires ; les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le lieu saint, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie de Pierre offre l'un des chemins de victoire religieuse les plus rapides. La combinaison de tuiles fondatrices supplémentaires, des bonus de la Toundra (Foi et Production) et des capacités d'expansion de la Laure permet un contrôle territorial et une génération de Foi rapides. Le panthéon Danse de l’Aurora amplifie les rendements de la Toundra. Concentrez-vous sur la construction de colons (avec la promotion Magnus) pour vous étendre largement dans la toundra. Les Lavras élargissent considérablement votre territoire et votre production de Foi. La cathédrale Saint-Basile met encore en valeur les tuiles Tundra. Utilisez les constructeurs pour exploiter les nouvelles ressources débloquées par l’extension Great Person.