Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertrifft.
SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und das ursprüngliche KCD-Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 auf der PS Store -Homepage zum Zeitpunkt dieses Schreibens eine herausragende 12. Position unter PlayStation Games in den USA. OpenCritic verlieh dem Spiel eine starke "mächtige" Bewertung und erzielte eine Punktzahl von 89 und eine Empfehlungsrate von 97%.
kritisches Feedback adressieren
Trotz der überwältigend positiven Reaktion hat KCD2 Kritik ausgesetzt. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach diese negativen Bewertungen auf Twitter (X) an und hob die Diskrepanzen zwischen den allgemein hohen Bewertungen des Spiels und den niedrigeren Punktzahlen aus bestimmten Filialen hervor. Diese abweichenden Bewertungen charakterisierten das Gameplay oft als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra antwortete auf diese Kritikpunkte und stellte die journalistische Integrität der Rezensenten subtil in Frage.
Online -Rückschläge und LGBTQ+ Inhalt
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er stellte öffentlich metakritische Benutzerbewertungen heraus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" herabsetzten und die Fans aufforderten, negative Bewertungen entgegenzuwirken und automatisierte Bot -Aktivitäten zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Spieleragentur in der expansiven Open-World-mittelalterlichen Umgebung des Spiels.