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Kingdom Come 2: les ventes ont atteint un jalon

Auteur : Riley Mise à jour:Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Un succès retentissant sur les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.

Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de tous les temps de KCD d'origine de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent. OpenCritic a attribué au jeu une cote "puissante" forte, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.

aborder les commentaires critiques

Malgré la réponse extrêmement positive, KCD2 a fait face à certaines critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé ces critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre les notes généralement élevées du jeu et les scores inférieurs de certains points de vente. Ces critiques dissidentes ont souvent caractérisé le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Vávra a répondu à ces critiques, remettant subtilement en question l'intégrité journalistique des examinateurs.

Backlash en ligne et contenu LGBTQ +

Vávra s'est également engagée avec des critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a publiquement contesté les examens des utilisateurs métacritiques qui ont dénigré KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à contrer les critiques négatives et à signaler l'activité de bot automatisée. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de joueurs dans le vaste cadre médiéval en monde ouvert du jeu.

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