Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的なデビュー:1日で販売された100万枚
プラットフォーム全体で圧倒的な成功
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は壮大な発売を経験し、すべてのプラットフォームで批評家の称賛と印象的な売上高の両方を達成しました。 Warhorse StudiosはTwitter(X)で、2025年2月4日のリリースから24時間以内に販売された100万コピーを上回ったことを誇らしげに発表しました。これは、前任者の9日間のマイルストーンを大幅に上回っています。
SteamDBのデータは、6時間以内に176,285でピークに達し、元のKCDの史上最高の96,069を覆っている同時プレイヤー数がピークに達していることを明らかにしています。さらに、KCD2は、この執筆時点でPSストアのホームページで、米国のPlayStationゲームの中で顕著な12番目のポジションを確保しました。 OpenCriticはゲームに強力な「強力な」格付けを授与し、89スコアと97%の批評家の推奨率を誇っています。
重要なフィードバックのアドレス指定
圧倒的に前向きな反応にもかかわらず、KCD2はいくつかの批判に直面しています。クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラは、Twitter(X)でこれらの否定的なレビューに取り組み、ゲームの一般的に高い評価と特定のアウトレットからの低いスコアとの矛盾を強調しました。これらの異議を唱えるレビューは、多くの場合、ゲームプレイを退屈または過度に厳しいものとして特徴づけました。 Vávraはこれらの批判に応え、レビュアーのジャーナリスティックな完全性に微妙に疑問を呈しました。
オンラインバックラッシュとLGBTQ+コンテンツ
Vávraはまた、同性ロマンスのオプションをゲームに含めることを対象としたオンライン批判に取り組みました。彼は、KCD2を「歴史的に不正確なDEIゲーム」としてdis辱したメタクライトユーザーのレビューに公に挑戦し、ファンにネガティブなレビューに対抗し、自動ボット活動を報告するように促しました。彼は、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであることを繰り返し、ゲームの広大なオープンワールド中世の設定内でプレイヤーエージェンシーを強調しました。