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Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Autor : Samuel Aktualisieren:Mar 14,2025

Ein durchgesickertes internes Video zeigt das Experimentieren von Sony mit KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete in einem Video-Video für die fortschrittliche Technologiegruppe von PlayStation Studios, in denen AI Aloy aus den * Horizon * -Spilen vorgestellt wurde. Das Video, das anschließend aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet, von YouTube entfernt wurde, enthält Sony Interactive Entertainment Director für Software -Engineering, Sharwin Raghoebardajal, die mit einem AI Aloy unterhält. Dies deutet auf die Authentizität des Videos hin.

Die KI verwendet Openais Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, die emotionale Sprachsynthese von Sony (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation. Während das Gespräch beeindruckende technologische Fähigkeiten zeigt, sind die Roboterstimme der AI Aloy (nicht die von Ashly Burch) und die steiflichen Gesichtsanimationen spürbar. Das Gespräch berührt Aloys Identität als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck und ihre Gefühle dazu.

Die Demo wechselt in *Horizon verboten West *, wobei Raghoebardajal das Gespräch innerhalb der Spielwelt fortsetzt. Dieses Nebeneinander unterstreicht das Potenzial und die Einschränkungen der Technologie. Das Projekt, ein Prototyp, der mit Guerilla-Spielen entwickelt wurde, zeigt die Investition von Sony in KI, obwohl keine öffentlichen Anwendungen angekündigt wurden.

Die Erkundung von Charakteren durch Sony durch die Erkundung von KI-angetriebenen Charakteren entspricht den Branchentrends. Microsofts KI, Muse, generiert Spieledesign -Ideen, während EA und Capcom auch generative KI für verschiedene Aspekte der Spielentwicklung untersuchen. Der erfolglose Versuch der Keywords Studios, ein vollständig kI-gesteuertes Spiel zu erstellen, unterstreicht die Grenzen der aktuellen KI-Technologie beim Ersetzen menschlicher Talente. Der Einsatz von KI in Spielen wird als entscheidend für die Attraktivität jüngerer Generationen angesehen, um personalisierte Spielerlebnisse zu suchen, wie sie von Asad Qizilbash von PlayStation Productions und PlayStation Studios hervorgehoben wird.

Jüngste Kontroversen um AI-generierte Vermögenswerte in Spielen wie Activisions Verwendung von KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets unterstreichen die anhaltenden ethischen und praktischen Herausforderungen im Zusammenhang mit KI in der Spielentwicklung.

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