Un video interno filtrado revela la experimentación de Sony con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó en el video de tecnología avanzada de PlayStation Studios que muestra Alo a AI de los juegos * Horizon *. El video, posteriormente, eliminado de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera a Sony Interactive Entertainment como cliente), presenta a Sony Interactive Entertainment de Ingeniería de Software, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con una IA Aloy. Esto sugiere la autenticidad del video.
La IA usa el susurro de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial. Si bien la conversación demuestra capacidades tecnológicas impresionantes, la voz robótica del AI Aloy (no la de Ashly Burch) y las animaciones faciales rígidas son notables. La conversación toca la identidad de Aloy como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck y sus sentimientos al respecto.
La demostración pasa a *Horizon Prohibida West *, con RaghoeBardajal continuando la conversación dentro del mundo del juego. Esta yuxtaposición destaca el potencial y las limitaciones de la tecnología. El proyecto, un prototipo desarrollado con Guerrilla Games, muestra la inversión de Sony en IA, aunque no se han anunciado aplicaciones de orientación pública.
La exploración de Sony de los personajes con IA se alinea con las tendencias de la industria. La IA, Muse de Microsoft genera ideas de diseño de juegos, mientras que EA y Capcom también están explorando la IA generativa para varios aspectos de desarrollo de juegos. El intento infructuoso de las palabras clave de los estudios de crear un juego totalmente impulsado por la IA subraya las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar el talento humano. El uso de la IA en los juegos se considera crucial para atraer a las generaciones más jóvenes que buscan experiencias de juego personalizadas, como lo destacan Asad Qizilbash de PlayStation Productions y PlayStation Studios.
Controversias recientes que rodean los activos generados por la IA en los juegos, como el uso de IA de Activision para algunos * activos de Call of Duty: Black Ops 6 *, resaltan los desafíos éticos y prácticos en curso que rodean la IA en el desarrollo del juego.
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