Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios présentant Aloy alimenté par AI des jeux * Horizon *. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client), présente Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une AI Aloy. Cela suggère l'authenticité de la vidéo.
L'IA utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale. Bien que la conversation démontre des capacités technologiques impressionnantes, la voix robotique de l'IA Aloy (pas celle de celles de Burch) et des animations faciales rigides sont perceptibles. La conversation aborde l'identité d'Aloy en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck et de ses sentiments à ce sujet.
La démo passe à * Horizon Forbidden West *, avec Raghoebardajal poursuivant la conversation dans le monde du jeu. Cette juxtaposition met en évidence le potentiel et les limites de la technologie. Le projet, un prototype développé avec les jeux de guérilla, présente l'investissement de Sony dans l'IA, bien qu'aucune application orientée publique n'ait été annoncée.
L'exploration par Sony des personnages alimentées par l'IA s'aligne sur les tendances de l'industrie. L'IA de Microsoft, Muse, génère des idées de conception de jeux, tandis que EA et Capcom explorent également l'IA génératrice pour divers aspects de développement de jeux. La tentative infructueuse des Studios de mots clés de créer un jeu entièrement axé sur l'IA souligne les limites de la technologie AI actuelle dans le remplacement des talents humains. L'utilisation de l'IA dans les jeux est considérée comme cruciale pour attrayant les jeunes générations à la recherche d'expériences de jeu personnalisées, comme le souligne Asad Qizilbash de PlayStation Productions et PlayStation Studios.
Des controverses récentes entourant les actifs générés par l'AI dans les jeux, tels que l'utilisation d'Activision de l'IA pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, mettent en évidence les défis éthiques et pratiques en cours entourant l'IA dans le développement du jeu.
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