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Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

Autor : Samuel Atualizar:Mar 14,2025

Um vídeo interno vazado revela a experimentação da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um grupo de vídeo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, exibindo Aloy movido a IA dos jogos * Horizon *. O vídeo, posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listando a Sony Interactive Entertainment como cliente), apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um AI Aloy. Isso sugere a autenticidade do vídeo.

A IA usa o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial. Embora a conversa demonstre capacidades tecnológicas impressionantes, a voz robótica da AI Aloy (não as de Ashly Burch) e as duras animações faciais são perceptíveis. A conversa aborda a identidade de Aloy como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck e seus sentimentos sobre isso.

A demonstração transita para o *Horizon proibido oeste *, com Raghoebardajal continuando a conversa no mundo do jogo. Essa justaposição destaca o potencial e as limitações da tecnologia. O projeto, um protótipo desenvolvido com jogos de guerrilha, mostra o investimento da Sony na IA, embora não tenham sido anunciados aplicativos voltados para o público.

A exploração da Sony de personagens movidos a IA se alinha às tendências da indústria. A IA da Microsoft, Muse, gera idéias de design de jogos, enquanto a EA e a Capcom também estão explorando IA generativa para vários aspectos de desenvolvimento de jogos. A tentativa malsucedida do Keywords Studios de criar um jogo totalmente orientado a IA ressalta as limitações da tecnologia atual de IA na substituição do talento humano. O uso da IA ​​nos jogos é visto como crucial para atrair gerações mais jovens que buscam experiências personalizadas de jogos, como destacado por Asad Qizilbash, da PlayStation Productions and PlayStation Studios.

Controvérsias recentes em torno dos ativos gerados pela IA em jogos, como o uso da AI da Activision para alguns ativos * Call of Duty: Black Ops 6 *, destacam os desafios éticos e práticos em andamento em torno da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

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