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PC -Version von Monster Hunter Wilds in technischer Krise

Autor : Olivia Aktualisieren:Apr 19,2025

PC -Version von Monster Hunter Wilds in technischer Krise

Die jüngste Veröffentlichung von Capcom ist auf den sechsten Platz unter Steams am meisten gespielten Spielen gestiegen, doch es ist aufgrund seiner problematischen technischen Leistung schwer kritisiert. Digitale Foundry-detaillierte Analyse der PC-Version hat die zahlreichen Mängel des Spiels beleuchtet, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führt.

Die Analyse zeigt, dass Shader-Vorkompilation bei einem High-End-System, das mit einem 9800x3D-Prozessor ausgestattet ist, bis zu 9 Minuten dauern kann, und über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600. Selbst wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt sind, bleibt die Texturqualität enttäuschend niedrig. Auf einem PC mit einem RTX 4060, der mit einer Auflösung von 1440p mit ausgewogenen DLSS -Einstellungen ausgeführt wird, erfährt das Spiel erhebliche Rahmenzeitspikes. Ebenso liefert der leistungsstärkere RTX 4070 mit 12 GB Speicher keine zufriedenstellende Texturqualität.

Für Systeme mit GPUs mit 8 GB Speicher empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" zu senken, um die Stottern- und Rahmenzeitspitzen zu verkürzen. Dieser Kompromiss verbessert jedoch die visuelle Qualität nicht wesentlich. Schnelle Kamerabewegungen verursachen immer noch bemerkenswerte Spikes, obwohl diese mit langsameren Bewegungen etwas gemindert werden. Selbst bei reduzierter Texturqualität bestehen die Rahmenzeitprobleme.

Alex Battaglia von Digital Foundry führt diese Probleme auf ineffizientes Datenstroming zu, wodurch die GPU während der Dekompression übermäßig belastet wird. Dieses Problem ist besonders nachteilig für Benutzer mit Budgetgrafikkarten, was zu schweren Rahmenzeitspitzen führt. Battaglia rät den Kauf des Spiels für Personen mit 8 GB -GPUs und drückt Reservierungen über seine Leistung aus, selbst bei leistungsfähigeren Setups wie dem RTX 4070.

Die Leistung des Spiels ist besonders düster im Intel-GPUs, wobei der ARC 770 nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde und fehlende Texturen und andere visuelle Artefakte anzeigt. Obwohl Hochleistungssysteme einige dieser Probleme bis zu einem gewissen Grad mildern können, bleibt ein reibungsloses Gameplay schwer fassbar. Derzeit ist es eine herausfordernde, wenn nicht unmögliche Aufgabe, optimierte Einstellungen zu finden, die nicht stark beeinträchtigen.

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