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技術危機におけるMonster Hunter WildsのPCバージョン

著者 : Olivia アップデート:Apr 19,2025

技術危機におけるMonster Hunter WildsのPCバージョン

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたゲームの中で6番目のスポットに急増していますが、問題のある技術的パフォーマンスにより、コミュニティからの激しい批判に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、ゲームの数多くの欠点に光が当て、広範な失望につながりました。

分析では、シェーダーのプレコンパイルが9800x3Dプロセッサを装備したハイエンドシステムで最大9分、Ryzen 3600で30分以上かかることが明らかになりました。バランスの取れたDLSS設定で1440pの解像度で実行されているRTX 4060を搭載したPCでは、ゲームには大きなフレームタイムスパイクが発生します。同様に、12 GBのメモリを備えたより強力なRTX 4070は、満足のいくテクスチャ品質を提供できません。

8 GBのメモリを装備したGPUを備えたシステムの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に下げるために、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この妥協点は視覚品質を大幅に向上させません。迅速なカメラの動きは依然として顕著なスパイクを引き起こしますが、これらは動きが遅いことでやや軽減されます。テクスチャの品質が低下しても、フレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。この問題は、予算のグラフィックカードを持つユーザーにとって特に有害であり、深刻なフレームタイムスパイクにつながります。 Battagliaは、8 GBのGPUを持つ人々のためにゲームの購入を勧め、RTX 4070のようなより強力なセットアップでもパフォーマンスについての予約を表明しています。

Intel GPUではゲームのパフォーマンスは特に悲惨であり、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトを表示します。高性能システムはこれらの問題のいくつかをある程度緩和することができますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、視覚品質を厳しく侵害しない最適化された設定を見つけることは、不可能ではないにしても挑戦的なタスクです。

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