La dernière version de Capcom a atteint la 6e place parmi les jeux les plus joués de Steam, mais il fait face à de fortes critiques de la communauté en raison de ses performances techniques en difficulté. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a mis en lumière les nombreuses lacunes du jeu, conduisant à une grande déception.
L'analyse révèle que la pré-compilation du shader peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste décevante. Sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des paramètres DLSS équilibrés, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. De même, le RTX 4070 le plus puissant avec 12 Go de mémoire ne fournit pas une qualité de texture satisfaisante.
Pour les systèmes avec des GPU équipés de 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis n'améliore pas de manière significative la qualité visuelle. Des mouvements de caméra rapides provoquent toujours des pointes notables, bien que celles-ci soient quelque peu atténuées avec des mouvements plus lents. Même avec une qualité de texture réduite, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, ce qui exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement préjudiciable aux utilisateurs avec des cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps sévères. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur ses performances, même sur des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel, l'ARC 770 ne gérant que 15-20 images par seconde et affichant des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer certains de ces problèmes dans une certaine mesure, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas gravement la qualité visuelle est une tâche difficile, voire impossible,.