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Versão para PC de Monster Hunter Wilds em crise técnica

Autor : Olivia Atualizar:Apr 19,2025

Versão para PC de Monster Hunter Wilds em crise técnica

O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar entre os jogos mais tocados do Steam, mas enfrenta fortes críticas da comunidade devido ao seu desempenho técnico problemático. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre as inúmeras deficiências do jogo, levando a uma decepção generalizada.

A análise revela que a pré-compilação do shader pode levar até 9 minutos em um sistema de ponta equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido como configurações de gráficos "altas", a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com configurações Balanced DLSS, o jogo experimenta picos de tempo de quadro significativos. Da mesma forma, o RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória falha em oferecer qualidade satisfatória da textura.

Para sistemas com GPUs equipados com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda a redução da qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso não melhora significativamente a qualidade visual. Os movimentos rápidos da câmera ainda causam picos perceptíveis, embora estes sejam um pouco atenuados com movimentos mais lentos. Mesmo com a qualidade reduzida da textura, o tempo de quadro questiona persiste.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas ao fluxo de dados ineficientes, o que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Esse problema é particularmente prejudicial para usuários com placas gráficas de orçamento, levando a picos graves de tempo. Battaglia aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho, mesmo em configurações mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é especialmente sombrio nas GPUs Intel, com o ARC 770 gerenciando apenas 15 a 20 quadros por segundo e exibindo texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar alguns desses problemas até certo ponto, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que não comprometem severamente a qualidade visual é uma tarefa desafiadora, se não impossível,.

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