Silent Hill f führt actionreicheres Gameplay ein, um sich von einer bloßen Neuauflage von Silent Hill 2 abzuheben. Lesen Sie weiter, um die Herangehensweise der Entwickler an das Spieldesign und zu erfahren, wie Fans auf dieses überarbeitete Kampfsystem reagieren.
Silent Hill f betont actiongeladenes Gameplay im Vergleich zu früheren Teilen
Vermeidung einer Reproduktion von Silent Hill 2 bei gleichzeitiger Ansprache neuer Spieler
Silent Hill f legt einen stärkeren Fokus auf das actionorientierte Gameplay, um moderne Zielgruppen anzusprechen und den Titel von früheren Silent-Hill-Veröffentlichungen zu unterscheiden. In einem GameSpark-Interview vom 1. August diskutierte das Entwicklungsteam seine Vision für dieses neue Kapitel der ikonischen Horrorserie.
Im Gegensatz zu früheren Teilen wie Silent Hill 2, die psychologischen Horror durch komplexe Rätsel und spannungsgeladene Erkundung betonten, orientiert sich Silent Hill f stärker an Action und erfordert von den Spielern, im Verlauf der Handlung gegen erschreckende Bosse anzutreten.
Der Serienproduzent Motoi Okamoto erklärte auf Japanisch, das Team habe angestrebt, „die Spannung und Befriedigung von Action-Mechaniken zu integrieren“, und fügte hinzu, dass er angesichts der Leitung durch NeoBards Entertainment daran zweifelt, dass diese frische Richtung fachkundig umgesetzt wird.
Er erläuterte weiter: „Knackige, responsive Action-Spiele gewinnen heute bei jüngeren Spielern an Beliebtheit, daher dürfte die Integration solcher Merkmale auch Neulinge in die Serie locken.“
Der Game Director Al Yang unterstrich dies mit der Aussage, das Team wolle innovieren, nicht Silent Hill 2 nachbauen. „Aufbauend auf Okamotos Punkt schauen wir nicht darauf hin, Silent Hill 2 zu reproduzieren, noch können wir einfach weiterhin Klone herstellen. Um eine Neuauflage dessen zu vermeiden, was bereits getan wurde, haben wir uns dafür entschieden, die Action-Elemente zu verstärken.“
Okamoto drückte sich in einem PlayStation-Blog-Beitrag vom 4. Juni ähnlich aus und beschrieb Silent Hill f als „bahnbrechenden neuen Teil“. Er bemerkte: „Das Spiel führt originale Kampffmechaniken ein. Die Begegnungen sind ebenso anspruchsvoll wie die persönlichen Kämpfe, denen sich Protagonistin Hinako stellen muss. Der Kampf ist im Vergleich zum Silent Hill 2 des letzten Jahres stärker auf Nahkampf ausgerichtet und actionlastiger.“
Während neue Mechaniken eingeführt werden, um Neulinge willkommen zu heißen – wodurch das Spiel als idealer Einstiegspunkt positioniert wird –, charakterisierte Autor Ryukishi07 die Erfahrung als eine reiche Mischung aus psychologischem und übernatürlichem Horror, was sicherstellt, dass das furchterregende Erbe der Serie nicht nur fortbesteht, sondern sich intensiviert.
Fans ziehen Parallelen zwischen dem Gameplay von Silent Hill f und Soulslikes
Während frühes Filmmaterial der ersten fünf Stunden des Spiels online durch verschiedene Medien zirkuliert, haben die Spieler das überarbeitete Kampfsystem bemerkt, was lebhafte Debatten in der Community ausgelöst hat. Ein kürzlich erschienener Hands-On-Preview von Game Informer deutete darauf hin, dass Silent Hill f „Andeutungen des Subgenres“ aufweist, das durch From Software populär gemacht wurde, und verweist so auf Soulslike-Einflüsse.
Soulslikes, ein Subgenre der Action-RPGs, das für hohe Schwierigkeit und bewusste, ausdauerbasierte Kämpfe bekannt ist, wurden weitgehend durch die Souls-Serie von FromSoftware definiert. Da Silent Hill f ähnliche Mechaniken in seinem Kampf- und Boss-Kampf integriert hat, sind die Fans bezüglich der neuen Richtung von KONAMI gespalten.
Auf Reddit diskutierten Benutzer, ob ein Vergleich des Spiels mit Soulslikes angemessen ist. Mehrere wiesen darauf hin, dass der Begriff „Soulslike“ „oft zu locker verwendet wird“, und argumentierten, dass „nicht jedes Spiel mit einer Ausweichmechanik als eines qualifiziert“.
Andere Spieler begrüßten die Veränderung jedoch und glaubten, sie werde Komplexität in das Nahkampfsystem von Silent Hill einbringen und den Kampf dynamisch halten. Dennoch bleiben einige vorsichtig besorgt, da der Eindruck besteht, dass die erhöhte Action die Horror-Atmosphäre verwässern könnte, obwohl die Previews unterhaltsam erscheinen.
Trotz gespaltenen Meinungen zum Gameplay ist die Community voller Vorfreude auf diese neue Horror-Erfahrung. Mit dem preisgekrönten Horror-Autor Ryukishi07, der eine gruselige Geschichte verfasst hat, und NeoBards Entertainment, das den Kampf an den Ton des Spiels angepasst hat, hat KONAMI ein kreatives Team zusammengestellt, das bereit ist, die charakteristischen Schreckmomente der Franchise in einem japanischen Setting zu liefern.
Silent Hill f erscheint am 25. September für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Wer die Digital Deluxe Edition vorbestellt, kann bereits ab dem 23. September spielen. Für laufende Updates über Silent Hill f schauen Sie sich unseren Artikel unten an!
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