《寂靜嶺f》引入了更多以動作為核心的 gameplay,旨在使其區別於單純的《寂靜嶺2》翻版。繼續閱讀以瞭解開發團隊的設計理念以及玩家對這一煥然一新的戰鬥系統的反響。
與早期作品相比,《寂靜嶺f》強調快節奏的動作玩法
在吸引新玩家的同時避免簡單復刻《寂靜嶺2》
《寂靜嶺f》在其玩法中採用了更強的動作焦點,旨在吸引現代受眾並使本作區別於以往的《寂靜嶺》系列作品。在 8 月 1 日接受 GameSpark 採訪時,開發團隊討論了他們對這一標誌性恐怖系列新篇章的願景。
與強調透過錯綜複雜的謎題和充滿懸念的探索來營造心理恐怖的早期作品(如《寂靜嶺2》)不同,《寂靜嶺f》更傾向於動作元素,要求玩家在整個敘事過程中面對令人恐懼的頭目敵人。
系列製作人岡本宗(Motoi Okamoto)在日語訪談中表示,團隊旨在“融入動作機制帶來的刺激感和滿足感”,並補充道,隨著 NeoBards Entertainment 主導開發,他相信這一新鮮的方向將得到專業的執行。
他進一步解釋道:“如今,爽快感十足、響應迅速的動作遊戲在年輕玩家中越來越受歡迎,因此整合此類特性可能會吸引那些剛接觸該系列的新玩家。”
遊戲總監楊阿爾(Al Yang)重申了這一觀點,表示團隊希望創新,而非複製《寂靜嶺2》。“承接岡本的論點,我們並不打算復刻《寂靜嶺2》,也不能簡單地不斷製造克隆品。為了避免重複已有的內容,我們選擇增強動作元素。”
岡本在 6 月 4 日釋出的 PlayStation Blog 文章中表達了類似的觀點,稱《寂靜嶺f》是一部“開創性的新作”。他指出:“遊戲引入了原創的戰鬥機制。遭遇戰如同主角日向(Hinako)必須面對的個人掙扎一樣充滿挑戰。與去年的《寂靜嶺2》相比,戰鬥更側重於近戰且動作成分更多。”
雖然為了歡迎新玩家而引入了新的機制——將本作定位為理想的入門之作——但編劇龍騎士07(Ryukishi07)將這種體驗描述為心理恐怖與超自然恐怖的豐富融合,確保了該系列令人恐懼的傳統不僅得以延續,而且更加強烈。
玩家將《寂靜嶺f》的玩法與魂系遊戲相提並論
隨著遊戲最初五小時的早期片段透過各大媒體在網上流傳,玩家注意到了煥然一新的戰鬥系統,引發了社羣內熱烈的討論。近期 Game Informer 的試玩預覽指出,《寂靜嶺f》帶有“FromSoftware 普及的子流派”的痕跡,暗示了魂系(Soulslike)的影響。
魂系是動作角色扮演遊戲的一個子流派,以其高難度和基於體力的謹慎 combat 而聞名,主要由 FromSoftware 的《黑暗之魂》系列定義。隨著《寂靜嶺f》在其戰鬥和頭目遭遇戰中整合了類似的機制,玩家對科樂美(KONAMI)的新方向看法不一。
在 Reddit 上,使用者們爭論將這款遊戲與魂系遊戲進行比較是否恰當。有幾位玩家指出,“soulslike”一詞“經常被過於寬泛地使用”,他們認為“並非每款具有閃避機制的遊戲都能稱為魂系”。
然而,其他玩家歡迎這一改變,認為它將為《寂靜嶺》的近戰系統增加複雜性並保持戰鬥的動態感。儘管如此,一些人仍持謹慎態度,擔心雖然試玩預覽看起來很有趣,但加強的動作元素可能會削弱恐怖氛圍。
儘管對遊戲玩法的看法存在分歧,但社羣渴望探索這一全新的恐怖體驗。憑藉著名恐怖小說家龍騎士07(Ryukishi07)撰寫的毛骨悚然的故事,以及 NeoBards Entertainment 塑造的與遊戲基調相匹配的戰鬥系統,科樂美已組建了一支創意團隊,準備在日本背景下呈現該系列標誌性的驚嚇效果。
《寂靜嶺f》將於 9 月 25 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 平臺上發售。預購數字豪華版的玩家可從 9 月 23 日開始遊玩。欲瞭解更多關於《寂靜嶺f》的持續更新,請檢視我們下方的文章!
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