《寂静岭f》引入了更多以动作为核心的 gameplay,旨在使其区别于单纯的《寂静岭2》翻版。继续阅读以了解开发团队的设计理念以及玩家对这一焕然一新的战斗系统的反响。
与早期作品相比,《寂静岭f》强调快节奏的动作玩法
在吸引新玩家的同时避免简单复刻《寂静岭2》
《寂静岭f》在其玩法中采用了更强的动作焦点,旨在吸引现代受众并使本作区别于以往的《寂静岭》系列作品。在 8 月 1 日接受 GameSpark 采访时,开发团队讨论了他们对这一标志性恐怖系列新篇章的愿景。
与强调通过错综复杂的谜题和充满悬念的探索来营造心理恐怖的早期作品(如《寂静岭2》)不同,《寂静岭f》更倾向于动作元素,要求玩家在整个叙事过程中面对令人恐惧的头目敌人。
系列制作人冈本宗(Motoi Okamoto)在日语访谈中表示,团队旨在“融入动作机制带来的刺激感和满足感”,并补充道,随着 NeoBards Entertainment 主导开发,他相信这一新鲜的方向将得到专业的执行。
他进一步解释道:“如今,爽快感十足、响应迅速的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎,因此整合此类特性可能会吸引那些刚接触该系列的新玩家。”
游戏总监杨阿尔(Al Yang)重申了这一观点,表示团队希望创新,而非复制《寂静岭2》。“承接冈本的论点,我们并不打算复刻《寂静岭2》,也不能简单地不断制造克隆品。为了避免重复已有的内容,我们选择增强动作元素。”
冈本在 6 月 4 日发布的 PlayStation Blog 文章中表达了类似的观点,称《寂静岭f》是一部“开创性的新作”。他指出:“游戏引入了原创的战斗机制。遭遇战如同主角日向(Hinako)必须面对的个人挣扎一样充满挑战。与去年的《寂静岭2》相比,战斗更侧重于近战且动作成分更多。”
虽然为了欢迎新玩家而引入了新的机制——将本作定位为理想的入门之作——但编剧龙骑士07(Ryukishi07)将这种体验描述为心理恐怖与超自然恐怖的丰富融合,确保了该系列令人恐惧的传统不仅得以延续,而且更加强烈。
玩家将《寂静岭f》的玩法与魂系游戏相提并论
随着游戏最初五小时的早期片段通过各大媒体在网上流传,玩家注意到了焕然一新的战斗系统,引发了社区内热烈的讨论。近期 Game Informer 的试玩预览指出,《寂静岭f》带有“FromSoftware 普及的子流派”的痕迹,暗示了魂系(Soulslike)的影响。
魂系是动作角色扮演游戏的一个子流派,以其高难度和基于体力的谨慎 combat 而闻名,主要由 FromSoftware 的《黑暗之魂》系列定义。随着《寂静岭f》在其战斗和头目遭遇战中整合了类似的机制,玩家对科乐美(KONAMI)的新方向看法不一。
在 Reddit 上,用户们争论将这款游戏与魂系游戏进行比较是否恰当。有几位玩家指出,“soulslike”一词“经常被过于宽泛地使用”,他们认为“并非每款具有闪避机制的游戏都能称为魂系”。
然而,其他玩家欢迎这一改变,认为它将为《寂静岭》的近战系统增加复杂性并保持战斗的动态感。尽管如此,一些人仍持谨慎态度,担心虽然试玩预览看起来很有趣,但加强的动作元素可能会削弱恐怖氛围。
尽管对游戏玩法的看法存在分歧,但社区渴望探索这一全新的恐怖体验。凭借著名恐怖小说家龙骑士07(Ryukishi07)撰写的毛骨悚然的故事,以及 NeoBards Entertainment 塑造的与游戏基调相匹配的战斗系统,科乐美已组建了一支创意团队,准备在日本背景下呈现该系列标志性的惊吓效果。
《寂静岭f》将于 9 月 25 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 平台上发售。预购数字豪华版的玩家可从 9 月 23 日开始游玩。欲了解更多关于《寂静岭f》的持续更新,请查看我们下方的文章!
首页
导航
最新文章
最新游戏