Silent Hill f introduit un jeu plus axé sur l’action afin de se distinguer d’un simple réchauffé de Silent Hill 2. Continuez votre lecture pour découvrir l’approche des développeurs en matière de game design et la manière dont les joueurs accueillent ce système de combat revu et corrigé.
Silent Hill f met l’accent sur un gameplay dynamique par rapport aux précédents opus
Éviter de reproduire Silent Hill 2 tout en attirant les nouveaux joueurs
Silent Hill f adopte un focus action plus marqué dans son gameplay, conçu pour séduire les publics modernes et différencier le titre des précédents Silent Hill. Lors d’une interview accordée à GameSpark le 1er août, l’équipe de développement a partagé sa vision pour ce nouveau chapitre de la série horrifique emblématique.
Contrairement aux épisodes antérieurs comme Silent Hill 2, qui privilégiaient l’horreur psychologique grâce à des puzzles complexes et une exploration suspenseuse, Silent Hill f s’oriente davantage vers l’action, obligeant les joueurs à affronter de terrifiants boss tout au long du récit.
Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué en japonais que l’équipe visait à « intégrer le frisson et la satisfaction des mécaniques d’action », ajoutant qu’avec NeoBards Entertainment à la tête du développement, il avait confiance dans cette nouvelle direction qui serait expertement exécutée.
Il a précisé : « Les jeux d’action dynamiques et réactifs gagnent en popularité auprès des jeunes joueurs aujourd’hui ; intégrer de telles fonctionnalités devrait donc attirer ceux qui découvrent la série. »
Le directeur du jeu, Al Yang, a renforcé cette idée en déclarant que l’équipe souhaitait innover plutôt que reproduire Silent Hill 2. « Pour reprendre le point d’Okamoto, nous ne cherchons pas à reproduire Silent Hill 2, ni simplement à perpétuer des clones. Afin d’éviter de réitérer ce qui a déjà été fait, nous avons choisi de renforcer les éléments d’action. »
Okamoto a fait écho à cette opinion dans un article publié sur le PlayStation Blog le 4 juin, décrivant Silent Hill f comme « une nouvelle installation révolutionnaire ». Il a noté : « Le jeu introduit des mécaniques de combat originales. Les rencontres sont aussi exigeantes que les luttes personnelles du protagoniste Hinako. Le combat est plus centré sur le corps à corps et plus actionné comparé au Silent Hill 2 de l’année dernière. »
Alors que de nouvelles mécaniques sont introduites pour accueillir les nouveaux venus – positionnant le jeu comme un point d’entrée idéal –, la scénariste Ryukishi07 a caractérisé l’expérience comme un riche mélange d’horreur psychologique et surnaturelle, assurant ainsi que l’héritage effrayant de la série non seulement se poursuit mais s’intensifie.
Les joueurs tirent des parallèles entre le gameplay de Silent Hill f et les Soulslikes
Alors que les premières images des cinq premières heures du jeu circulent en ligne via divers médias, les joueurs ont pris note du combat revu et corrigé, déclenchant de vifs débats communautaires. Une récente démonstration pratique dans Game Informer suggère que Silent Hill f porte « des indices du sous-genre popularisé par From Software », faisant allusion aux influences Soulslike.
Les Soulslikes, un sous-genre d’action-RPG reconnu pour sa difficulté élevée et son combat délibéré basé sur l’endurance, ont été largement définis par la série Souls de FromSoftware. Avec Silent Hill f intégrant des mécaniques similaires dans ses combats et rencontres de boss, les joueurs sont divisés concernant cette nouvelle direction de KONAMI.
Sur Reddit, les utilisateurs ont débattu de la pertinence de comparer le jeu aux Soulslikes. Plusieurs ont souligné que le terme « soulslike » est « souvent utilisé trop largement », arguant que « tous les jeux dotés d’une mécanique de esquive ne sont pas des soulslikes ».
D’autres joueurs, en revanche, se réjouissent du changement, estimant qu’il apportera plus de complexité au système de mêlée de Silent Hill et maintiendra le combat dynamique. Cela dit, certains restent prudents, craignant que l’action accrue n’amenuise l’atmosphère horrifique bien que les previews semblent divertissantes.
Malgré des avis partagés sur le gameplay, la communauté est impatiente d’explorer cette nouvelle expérience horrifique. Avec le romancier horreur acclamé Ryukishi07 qui signe une histoire à couper le souffle et NeoBards Entertainment façonnant les combats pour qu’ils correspondent au ton du jeu, KONAMI a assemblé une équipe créative prête à offrir les frayeurs signature de la franchise dans un cadre japonais.
Silent Hill f sortira le 25 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Ceux qui précommanderont l’édition numérique Deluxe pourront commencer à jouer dès le 23 septembre. Pour des mises à jour continues concernant Silent Hill f, consultez notre article ci-dessous !
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