Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ und einen Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ in Stalker 2. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden, was zu mehreren Auswirkungen auf die Auswahl führt das Ergebnis.
Einsammeln der elektronischen Halsbänder
Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder an bestimmten Orten zu finden (auf der Karte im Spiel angezeigt). Wenn Orte nicht angezeigt werden, haben Sie sie möglicherweise bereits während anderer Missionen oder Erkundungen gesammelt. Die Kragenpositionen sind:
Region | Halsbandposition | Mutant |
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Müll | Die Brut | Schnorcheln |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamik-Labor | Regler |
Malachit | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Roter Wald | Container | Pseudoriese |
Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Quest aufgrund einer vorherigen Kragenerfassung fehlerhaft wird, verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um fortzufahren.
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Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
- Nachdem Shcherba die Kragen geliefert hat, zeigt er ein Signal, das ihre Funktionalität verkleinert. Sie müssen untersuchen und wählen, ob Sie das im Lager auf dem Hügel (westlich des Lagerhaushaus) befindliche Störgerät deaktivieren oder neu kalibrieren möchten. Erwarten Sie Begegnungen mit Poltergeists, zombifizierten Soldaten und Nagetieren.
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Die letzte Wahl: Töte oder Ersatz Shcherba?
Deaktivieren des Jammers führt dazu, dass Shcherba SKIF kontaktiert, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung bietet. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Der Fortschritt kann den Befehl "XstartquestNodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab verwenden" -Regeln oder Verwendung des Konsolenbefehls erfordern. "
." <🎜> <🎜> Shcherbas nachfolgender Anruf führt dazu, dass der magische Wodka von Dr. Dvupalov erhält. Es kommt zu einer Konfrontation mit drei Blutsaugen und einem gefangenen Skifen, das PSI-Radiation ausgesetzt ist. Das Trinken des Wodka negiert die Auswirkungen der Strahlung. Flucht und Konfrontation von Shcherba präsentiert die letzte Wahl: Töte ihn oder lass ihn gehen. Beide Auswahlmöglichkeiten liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Prophy), aber Sparing Shcherba hält positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern. <🎜>