Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство
После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя поиск электронных ошейников различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.
Собираем электронные ошейники
Первоначальная цель — найти пять электронных ошейников в определенных местах (показаны на внутриигровой карте). Если локации не отображаются, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Расположение воротников:
Область | Расположение воротника | Мутант |
---|---|---|
Мусор | Выводок | Снорк |
Дикий остров | Эллинг | Пси Баюн |
Затон | Лаборатория гидродинамики | Контроллер |
Малахит | Brain Палач | Brain Палач |
Рыжий лес | Контейнеры | Псевдогигант |
Вернитесь в Шшербу на крыше на складе на химическом заводе после сбора всех воротников. Если квест станет ошибочным из -за предварительного получения воротника, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.
Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?
После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, запускающий их функциональность. Вы должны исследовать и выбрать либо отключить или перекалибровать устройство, расположенное в хранении на холме (к западу от крытого склада). Ожидайте встречи с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами.
-
уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, вознаграждая вас купонами и приводя к встрече Bloodsucker и еще один важный выбор.
-
перекалибровать шут: Это завершает квест купонами от Двупалова как награда.
Последний выбор: убить или запасной Шшерба?
Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, предоставляя купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Прогресс может потребовать покоя или использования команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
Последующий вызов Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. Наступает конфронтация, в которой участвуют три кровопролития и захваченный SKIF, подвергнутый PSI-излучениям. Пить водку сводит на нет эффект радиации. Сбежать и противостояние Шшербе представляет последний выбор: убейте его или отпусти его. Оба выбора дают одинаковые награды (пистолет Гаусс и трофей «на поводке»), но щадящий Шшерба поддерживает положительные отношения с учеными.