Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Suite à la mission principale Visions of Truth et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "Au nom de la science" dans Stalker 2. Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à de multiples choix ayant un impact sur le résultat.
Récupération des colliers électroniques
L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques à des endroits spécifiques (indiqués sur la carte du jeu). Si les lieux n'apparaissent pas, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Les emplacements des colliers sont :
Région | Emplacement du collier | Mutants |
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Ordures | La couvée | Tuba |
Île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain Brûleur | Brain Brûleur |
Forêt Rouge | Conteneurs | Pseudogéant |
Retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique après avoir récupéré tous les colliers. Si la quête devient buggée en raison d'une acquisition antérieure du collier, utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour continuer.
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Après avoir livré les colliers, Shcherba révèle un signal bloquant leur fonctionnalité. Vous devez enquêter et choisir de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage situé dans l'entrepôt sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Attendez-vous à des rencontres avec des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs.
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Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, vous récompensant avec des coupons et menant à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix crucial.
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Recalibrez le brouilleur : Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov en récompense.
Le choix final : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter Skif, à lui fournir des coupons et à lui promettre une assistance future. L'objectif devient "Attendez votre récompense de Shcherba". La progression peut nécessiter du repos ou l'utilisation de la commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
L'appel ultérieur de Shcherba conduit à recevoir de la Magic Vodka du Dr Dvupalov. Une confrontation s'ensuit, impliquant trois sangsues et un Skif piégé exposé aux rayonnements PSI. Boire de la vodka annule les effets des radiations. S'échapper et affronter Shcherba présente le choix final : le tuer ou le laisser partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.