Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo
Seguindo a missão principal Visions of Truth e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "In the Name of Science" em Stalker 2. Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que impactam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O objetivo inicial é encontrar cinco coleiras eletrônicas em locais específicos (mostrados no mapa do jogo). Se os locais não estiverem aparecendo, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. As localizações dos colares são:
Região | Localização do colar | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | Brain Queimador |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos depois de coletar todos os colares. Se a missão apresentar erros devido à aquisição anterior do colar, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.
A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?
Depois de entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal bloqueando sua funcionalidade. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina (a oeste do Armazém Telhado). Espere encontros com poltergeists, soldados zumbificados e roedores.
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Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensando você com cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha crucial.
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Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.
A escolha final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, fornecendo cupons e prometendo assistência futura. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. O progresso pode exigir descanso ou uso do comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
A ligação subsequente de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Segue-se um confronto, envolvendo três sugadores de sangue e um Skif preso e exposto à radiação PSI. Beber vodca anula os efeitos da radiação. Escapar e confrontar Shcherba apresenta a escolha final: matá-lo ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.