Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo la misión principal de la Visiones de la Verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.
recolectando los collares electrónicos
El objetivo inicial es encontrar cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas (que se muestran en el mapa del juego). Si no aparecen ubicaciones, es posible que ya las haya recopilado durante otras misiones o exploración. Las ubicaciones de collar son:
Región | ubicación de collar | mutante |
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Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Regrese a Shcherba en el almacén techado de la planta química después de recoger todos los collares. Si la misión tiene errores debido a la adquisición previa del collar, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.
La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Después de entregar los collares, Shcherba revela una señal que interfiere su funcionalidad. Debes investigar y optar por desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia ubicado en el Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo). Espere encuentros con poltergeists, soldados zombificados y roedores.
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Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a una elección crucial adicional.
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Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con cupones de Dvupalov como recompensa.
La elección final: ¿matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, le proporciona cupones y promete asistencia futura. El objetivo cambia a "Espera tu recompensa de Shcherba". El progreso puede requerir descansar o usar el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
La llamada posterior de Shcherba conduce a recibir Magic Vodka del Dr. Dvupalov. Se produce un enfrentamiento en el que participan tres chupasangres y un Skif atrapado expuesto a radiación PSI. Beber vodka anula los efectos de la radiación. Escapar y enfrentarse a Shcherba presenta la elección final: matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.