Spannende Nachrichten für StarCraft -Fans: Blizzard ist Berichten zufolge in Gesprächen mit mehreren koreanischen Studios, die jeweils um neue Spiele basieren, die auf dem legendären StarCraft IP basieren. Laut einem Bericht von Asia heute, der vom X / Twitter -Konto @KoreAXBoxNews hervorgehoben wurde, befinden sich vier prominente koreanische Unternehmen im Rennen: NCsoft, Nexon, Netmarble und Krafton. Vertreter dieser Unternehmen haben sogar Reisen zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre Ideen aufzunehmen.
NCsoft, bekannt für seine erfolgreichen MMOs wie Linien- und Gildenkriege, schlägt ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, das Team hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Vision für das Starcraft -Universum. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein mobiles Spiel in der Starcraft -Welt zu erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, die Schöpfer von PUBG und Inzoi, sein Entwicklungskompetenz nutzen, um ein neues Starcraft -Erlebnis zum Leben zu erwecken.
Während die Stellplätze zwischen Spielunternehmen routinemäßig sind, signalisiert die Beteiligung dieser großen Studios das Interesse von Blizzard, das StarCraft -Universum zu erweitern. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob eines dieser Projekte verwirklicht werden wird. Activision Blizzard hat keine Kommentare zu der Angelegenheit abgegeben, wenn sie von IGN angesprochen werden.
In einer verwandten Entwicklung arbeitet Blizzard Berichten zufolge an seinem dritten Versuch eines Starcraft -Shooters, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, in Jason Schreiers Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment", während seines Auftritts auf IGNs Podcast entspannte, erwähnt. Schreier bemerkte: "Wenn es nicht abgesagt ist! Dies ist schließlich Blizzard. Ihre Geschichte mit Starcraft -Schützen ist nicht gut." Trotz früherer Rückschläge bekräftigt dieses Bestreben das Engagement von Blizzard für das StarCraft -Franchise.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen war turbulent. Der erste Versuch, Starcraft Ghost , im Jahr 2002, sollte ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein zweites Projekt, Codenamed Ares, zielte darauf ab, "wie Battlefield im Starcraft -Universum" zu sein, wurde aber auch 2019 abgesagt, um den Fokus auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu verlagern. In jüngerer Zeit hat Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele für ein weiteres Starcraft-FPS glauben.
Inmitten dieser Entwicklungen hält Blizzard auch die Starcraft -Flamme mit Veröffentlichungen wie Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und einem Crossover -Event mit dem Warcraft Card Game Hearthstone am Leben. Während die Vorfreude aufbaut, haben Starcraft -Enthusiasten viel zu freuen, auch wenn die Zukunft dieser neuen Projekte ungewiss bleibt.