
Bei einer jüngsten Enthüllung teilten Mundfishs CEO und Game Director Einblicke in die für den kommenden Nachfolger geplanten Gameplay-Verbesserungen. Entdecken Sie, wie sich das Spiel mit einem verfeinerten Open-World-RPG-Rahmen, einem größeren Einfluss des Spielers auf die Handlung und einer Vielzahl immersiver neuer Aktivitäten weiterentwickelt.
Atomic Heart 2 strebt eine tiefere RPG-Integration an
Open-World-Erkundung und dynamischere Umgebungen

Obwohl die Veröffentlichung von Atomic Heart 2 noch einige Jahre entfernt ist, zeichnet Entwickler Mundfish ein klareres Bild davon, was uns erwartet. In einem Q&A mit Wccftech erläuterte CEO Robert Bagratuni Pläne für eine umfassendere RPG-Ebene, die eine lebendige Spielwelt voller fesselnder Aktivitäten betont.
"Ja, wir verbessern die RPG-Systeme für Atomic Heart 2, aber wir setzen es auf die typische Mundfish-Art um – direkt in die Welt und das Kernerlebnis verwoben, nicht nur als oberflächliche Komplexität hinzugefügt", erklärte er.

Obwohl das ursprüngliche Atomic Heart für sein einzigartiges sowjetisches Sci-Fi-Ästhetik, erfinderische Waffen und experimentellen Kampf gelobt wurde, erkannte Mundfish, dass seine Open-World-Elemente verfeinert werden mussten. Die Kritik konzentrierte sich auf die begrenzte Interaktivität, wobei Spieler sich mehr dynamische Ereignisse und immersive Tiefe wünschten.
Bagratuni nahm direkt Stellung zu diesem Feedback: "Wir haben uns alle Kritikpunkte genau angehört und wissen, dass das Open-World-Erlebnis im ersten Spiel Schwächen hatte. Bei Atomic Heart 2 sind wir entschlossen, es erheblich zu verbessern."

Um diese Vision zu bereichern, wird Atomic Heart 2 eine "offenere Struktur" mit "größeren, vernetzten Räumen bieten, die mehr Freiheit zum Erkunden, zum Wiederbesuchen von Orten und zur Interaktion mit verschiedenen Systemen gewähren". Der Auftritt des Spiels auf der Summer Games Fest 2025 zeigte neue Fahrzeuge und Fortbewegungsmittel wie Paragliding. Bagratuni betonte die Bedeutung von Entdeckung und Wiederspielbarkeit jenseits der Haupthandlung.
Weiter ausführend strebt Mundfish an, dass die Umgebung sich "weniger wie eine statische Kulisse" und mehr wie eine reagierende, lebendige Welt anfühlt. Auch wenn Einzelheiten noch unter Verschluss sind, können Spieler mit "dynamischen Elementen wie Tageszeit und Wetter rechnen, die sowohl die Atmosphäre als auch die Gameplay-Mechaniken beeinflussen."
Bagratuni versicherte zudem, dass "alles in der Geschichte und der internen Weltlogik verankert bleibt – der erweiterte Umfang soll die Immersion erhöhen, nicht überwältigen."
Spielerwahl und narrativer Einfluss

Bagratuni merkte an, dass "verschiedene Aktivitäten" zwischen den großen Handlungsmissionen die Neugier der Spieler belohnen werden. Dies deutet wahrscheinlich auf erweiterte Nebenquests und Freischaltbares hin. Der Entwickler machte jedoch klar, dass alle Inhalte das Kernerlebnis ergänzen werden.
"Wir erschaffen keine abhaktische Open World. Alles behält die handgefertigte, surreale Qualität, die unsere Fans schätzen", erklärte er.
Spieler werden auch einen größeren narrativen Handlungsspielraum genießen, mit mehr Einfluss auf Missionsausgänge und Spielereignisse. Bagratuni deutete gefährtebasierte Interaktionen an, auch wenn der genaue Umfang dieses Features noch nicht detailliert wurde. Derzeit gibt es keine offizielle Bestätigung, ob Verbündete eine aktivere Rolle im Gameplay oder der Geschichte spielen werden.
Erweiterte Fortschritts-, Anpassungs- und Fertigkeitssysteme

Ohne auf Einzelheiten einzugehen, erkannte Bagratuni den Kampf als eine herausragende Stärke des Originals an – ein Fundament, das das Team ausbauen will. Mundfish konzentriert sich auf tiefgreifendere Waffenanpassung, umfangreichere Fertigkeitsbäume und wirkungsvolleren Fortschritt, um Spielern eine größere Kontrolle über ihren Kampfstil zu ermöglichen.
"Das intensive Gefühl, die Vielfalt, das kreative Problemlösen im Kampf – die positive Aufnahme dieser Elemente bedeutete uns viel und setzte einen hohen Maßstab für den Nachfolger", sagte Bagratuni. "Mit Atomic Heart 2 gehen wir weiter. Um die Qualität sicherzustellen, haben wir interne Playtests viel früher begonnen. Ob es sich um den momentanen Waffeneinsatz, die Nutzung von Fertigkeiten oder die KI der Gegner handelt, unser Ziel ist es, jede Begegnung fesselnder, taktischer und lohnender zu gestalten."
Atomic Heart 2 befindet sich in aktiver Entwicklung für PC und Konsolen (PS5 & Xbox Series X|S). Für die neuesten Updates zum Spiel finden Sie unten unsere ausführliche Berichterstattung!
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