スタークラフトファンのエキサイティングなニュース:Blizzardは、いくつかの韓国人スタジオと協議中であると伝えられており、それぞれが象徴的なStarcraft IPに基づいて新しいゲームを開発するために競い合っています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsによって強調されたアジアの今日のレポートによると、NCSOFT、NEXON、NetMarble、Kraftonの4つの著名な韓国企業がレースに参加しています。これらの企業の代表者は、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部に旅行をして、彼らのアイデアを売り込みました。
NCSOFTは、LineageやGuild Warsのような成功したMMOで知られており、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の背後にあるチームであるネクソンは、スタークラフトの宇宙に対して「ユニークな」ビジョンを持っています。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのベルトの下にあるタイトルを備えたNetmarbleは、Starcraftの世界でモバイルゲームを作成することを目指しています。一方、PUBGとInzoiの作成者であるKraftonは、開発の専門知識を活用して、新しいStarcraft体験を実現することを目指しています。
ゲーム会社間のピッチは日常的ですが、これらの主要なスタジオの関与は、Starcraftの世界を拡大することにBlizzardの関心を示しています。ただし、これらのプロジェクトのいずれかが実現するかどうかはまだ不明です。 Activision Blizzardは、IGNがアプローチしたときに問題についてコメントを提供していません。
関連する開発において、Blizzardは2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューターでの3回目の試みに取り組んでいます。このプロジェクトは、Jason Schreierの本「Play Nice:The Rise、Future of Blizard Entertainment」で言及されました。シュライアーは、「キャンセルされていない場合!これは結局のところ吹雪です。スタークラフトシューターとの歴史は良くありません。」過去のset折にもかかわらず、この努力はスタークラフトフランチャイズに対するブリザードのコミットメントを再確認します。
StarcraftシューターとのBlizzardの歴史は激しいものでした。 2002年に発表された最初の試みであるStarcraft Ghostは、戦術的なアクションコンソールゲームであることを意図していましたが、多数の遅延の後、2006年にキャンセルされました。 2番目のプロジェクトであるコードネームのアレスは、「Starcraft Universeの戦場のような」ことを目指していましたが、2019年にキャンセルされ、 Diablo 4とOverwatch 2にフォーカスをシフトしました。最近では、Blizzardは「今後のオープンワールドシューターゲーム」のために雇用しています。
これらの開発の中で、BlizzardはStarcraft:Reased:Remastered and Starcraft 2:Game Passのキャンペーンコレクション、Warcraft Card Game Hearthstoneとのクロスオーバーイベントなど、スタークラフトの炎を生かし続けています。予想が築かれているように、スタークラフトの愛好家は、これらの新しいプロジェクトの将来が不確実なままであっても、楽しみに多くを楽しみにしています。