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Vampire Survivors Dev Poncle skizziert Herausforderungen der Filmadaption: "Das Spiel hat keine Handlung"

Autor : Layla Aktualisieren:Feb 26,2025

Nach Angaben des Entwicklers Poncle steht die Anpassung der Vampir -Überlebenden gegenüber erheblichen Hürden. Das Projekt wird zunächst als Animationsserie als Live-Action-Film geplant, eine Herausforderung, die durch den inhärenten Mangel an Erzählung des Spiels hervorgehoben wird.

In einer kürzlich durchgeführten Steam Post bestätigte Poncle die fortgesetzte Zusammenarbeit mit Story Kitchen im Live-Action-Film, trotz der ersten Ankündigung einer Animationsserie von 2023. Der Entwickler betonte die Schwierigkeit, das einfache, horde-basierte Gameplay des Spiels in einen überzeugenden Film zu übersetzen.

Poncle erklärte ihren vorsichtigen Ansatz und priorisierte, dass die Suche nach den richtigen Partnern vor der Produktion in die Produktion stürzt. Sie erkannten die Notwendigkeit einer starken kreativen Vision und des intimen Verständnisses der einzigartigen Mechanik des Spiels an, es erfolgreich anzupassen. Das Fehlen einer Handlung stellt eine einzigartige Herausforderung dar: "Bitte erinnern Sie sich, dass das Spiel keine Handlung hat - es ist nicht?

Die Ironie der Anpassung eines plotlosen Spiels war bei Poncle nicht verloren, der zuvor witzelte: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Das Fehlen eines klaren Anpassungsplans bedeutet, dass ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.

Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, erlangte nach seiner Dampfveröffentlichung unerwartete Popularität. Seine einfachen Mechaniker glauben an eine überraschend tiefe und ansprechende Erfahrung, obwohl in der Überprüfung die Monotonie -Perioden für hochqualifizierte Spieler festgestellt wurde. Der Erfolg des Spiels hat zu einer erheblichen Expansion geführt, die jetzt 50 Charaktere, 80 Waffen und zwei große Erweiterungen aufweist, einschließlich der Ode an Castlevania DLC. Die 8/10 -Bewertung von IGN lobte seine Zugänglichkeit und das süchtig machende Gameplay und stellte das Potenzial für sich wiederholende Gameplay in den späteren Phasen fest.

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