Developer Poncle表示,吸血鬼幸存者的適應麵臨重大障礙。該項目最初被視為動畫係列,現在被定為一部真人電影,這是遊戲固有缺乏敘事的挑戰。
在最近的Steam帖子中,Poncle確認,盡管2023年最初宣布了動畫係列的宣布,但仍與Story Kitchen繼續合作。開發人員強調了將遊戲簡單的基於部落的遊戲玩法轉化為引人入勝的電影的困難。
Poncle解釋了他們謹慎的方法,優先考慮找到合適的合作夥伴而不是急於生產。他們承認需要強烈的創造力,並對遊戲的獨特機製進行深入了解,以成功地適應它。缺乏情節提出了一個獨特的挑戰:“請記住,遊戲沒有情節 - 沒有嗎?
具有諷刺意味的是,適應無情節遊戲的諷刺並沒有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丟失。”缺乏明確的適應計劃意味著釋放日期仍未通知。
Vampire幸存者是一種快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格(Rogue-Lite),在蒸汽發行後,它引起了意想不到的知名度。它的簡單機製是一種令人驚訝的深刻而引人入勝的經曆,盡管評論指出了高技能玩家的單調時期。該遊戲的成功導致了顯著的擴展,現在擁有50個角色,80個武器和兩個主要擴展,包括Castlevania DLC的Ode。 IGN的8/10評論稱讚了其可訪問性和上癮的遊戲玩法,同時指出了後來階段重複遊戲的潛力。