Developer Poncle表示,吸血鬼幸存者的适应面临重大障碍。该项目最初被视为动画系列,现在被定为一部真人电影,这是游戏固有缺乏叙事的挑战。
在最近的Steam帖子中,Poncle确认,尽管2023年最初宣布了动画系列的宣布,但仍与Story Kitchen继续合作。开发人员强调了将游戏简单的基于部落的游戏玩法转化为引人入胜的电影的困难。
Poncle解释了他们谨慎的方法,优先考虑找到合适的合作伙伴而不是急于生产。他们承认需要强烈的创造力,并对游戏的独特机制进行深入了解,以成功地适应它。缺乏情节提出了一个独特的挑战:“请记住,游戏没有情节 - 没有吗?
具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丢失。”缺乏明确的适应计划意味着释放日期仍未通知。
Vampire幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格(Rogue-Lite),在蒸汽发行后,它引起了意想不到的知名度。它的简单机制是一种令人惊讶的深刻而引人入胜的经历,尽管评论指出了高技能玩家的单调时期。该游戏的成功导致了显着的扩展,现在拥有50个角色,80个武器和两个主要扩展,包括Castlevania DLC的Ode。 IGN的8/10评论称赞了其可访问性和上瘾的游戏玩法,同时指出了后来阶段重复游戏的潜力。