The Witcher 4 erweitert seine Welt mit ungesehenen Schauplätzen und Kreaturen
Trailer enthüllt Schlüsselort und mythologisches Monster
CD Projekt Red-Entwickler enthüllten exklusiv im Gamertag Radio-Interview spannende Details zu The Witcher 4 und bestätigten die Einführung neuer Gebiete und Wesen für das Franchise.
Während Ciri Geralts Vermächtnis als Hexer fortsetzt, führt ihre Reise Spieler in unerforschte Teile des Kontinents. Spieledirektor Sebastian Kalemba verriet, dass die im Trailer gezeigte Siedlung „Stromford“ ist, bekannt für ihre verstörende Tradition, junge Frauen zu opfern, um ihre Gottheit zu besänftigen.
Kalemba erläuterte, dass diese verehrte Entität tatsächlich eine Kreatur namens „Bauk“ ist, inspiriert von serbischer Folklore. Beschrieben als „ein listiges und schreckliches Raubtier“, wird dieses Monster einer von vielen neuen Gegnern sein, denen Spieler begegnen werden.
Trotz seiner Begeisterung für Details bewahrte Kalemba über andere Aspekte Stillschweigen: „Ihr erkundet immer noch den Kontinent, aber begegnet etwas völlig Neuem – obwohl ich dazu momentan nicht mehr verraten kann.“
Weiterentwickelte NPC-Interaktionen in The Witcher 4
Kalemba betonte ehrgeizige Verbesserungen bei Nicht-Spieler-Charakteren im kommenden Titel. Auf Beobachtungen zur Charaktervielfalt im Trailer angesprochen, bestätigte er ausgefeiltere NPC-Verhaltensweisen, bei denen „jeder Bewohner seinen eigenen Hintergrund hat“.
Das Entwicklungsteam verfeinert Charaktermodelle mit besonderem Fokus auf Gesichtsanimationen und Verhaltensweisen. „Wir schaffen ein immersiveres Erlebnis als je zuvor“, merkte Kalemba an.
Diese Fortschritte versprechen reichhaltigere Interaktionen, bei denen NPC-Beziehungen beeinflussen, wie sie mit Ciri und anderen Charakteren in der Welt agieren.
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