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Ōkami 2: Capcom, Kamiya und Maschinenkopf auf Fortsetzung im exklusiven Interview

Autor : Zoey Aktualisieren:May 01,2025

Zwei Jahrzehnte nach der bezaubernden Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami ist die Verkörperung von allem, was wohlwollend und pflegend ist, für ein majestätisches Comeback bereit. Bei den Game Awards ist die mit Spannung erwartete Fortsetzung von ōkami unter der Anleitung von Hideki Kamiya in Arbeit, der nach dem Trennen von Platinumgames sein eigenes Studio, Clovers, eingerichtet hat. Mit der Unterstützung von Capcom, dem IP -Eigentümer und der Unterstützung von Maschinenkopf Works, einem Studio mit Capcom -Alumni, verspricht das Projekt eine herausragende Wiedervereinigung des Talents, das sich für die Erweiterung des ōkami -Universums einsetzt.

Während der emotionale Teaser und das beeindruckende Team hinter dem Projekt aufregen, bleiben Einzelheiten zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas Neues? Was hat diese Wiederbelebung inspiriert und wer sind die wichtigsten Spieler? Ist der Wolf im Trailer Amaterasu oder ein neuer Charakter? Um diese Fragen zu beleuchten, besuchte IGN Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in ihrem Studio in Osaka, Japan, für ein aufschlussreiches Interview.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Vollständiges Fragen und Antworten

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Richtungsverschiebung genannt, die sich von Ihrer Sicht auseinandersetzte. Welche Kernüberzeugungen an die Spielentwicklung bringen Sie zu Klopfen?

Hideki Kamiya: Nach 16 Jahren mit Platin bin ich im September 2023 gegangen und hatte das Gefühl, dass sich die Firma von meiner Vision entfernen würde. Ich kann mich zwar nicht mit Einzelheiten befassen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerfahrer die Benutzererfahrung tiefgreifend beeinflusst. Clovers wurde nach der Abteilung als Raum konzipiert, wo ich meine kreativen Ideale verfolgen konnte.

IGN: Wie kann jemand ein Spiel als eindeutig identifizieren?

Kamiya: Es geht nicht darum, ein Spiel als "Kamiya" zu brandmarken. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger Erfahrungen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Das ist meine Unterschrift.

IGN: Gibt es eine Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Welche Bedeutung hat der Klee?

Kamiya: Clovers setzt das Erbe von Clover fort, das Capcoms vierte Entwicklungsabteilung war. Der Klee repräsentiert Kreativität, das durch das 'C' in unserem Logo symbolisiert wird und unser Engagement für die fantasievolle Spielentwicklung widerspiegelt.

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: War eine enge Beziehung zum Capcom -Teil von Clovers 'Gründungsvision noch vor der Fortsetzung von ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir das ōkami -Erbe schon immer fortsetzen. Als Kamiya Platin verließ, löste es die Diskussionen aus, die zu diesem Projekt führten.

IGN: Wie kam die Idee für die Fortsetzung von ōkami und warum jetzt?

Hirabayashi: Wir haben immer eine Gelegenheit gesucht, ōkami wiederzubeleben. Das Timing war richtig, als Kamiya Platin verließ.

Kamiya: Ich habe mich danach gesehnt, die ōkami -Geschichte zu vervollständigen, die ich für unvollendet hielt. Das Verlassen von Platinum gab mir die Chance, wieder mit Capcom zu arbeiten und diese Vision zum Leben zu erwecken.

Kiyohiko Sakata: Als ehemalige Clover -Mitglieder hat ōkami einen besonderen Platz für uns. Die derzeitige Ausrichtung der Umstände machte es zum perfekten Zeitpunkt, um fortzufahren.

IGN: Können Sie uns mehr über Maschinenkopfarbeiten erzählen?

Sakata: Machine Head Works ist ein neues Studio mit Wurzeln in Capcoms Division Four. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit sowohl mit der RE -Engine, um die Entwicklung der Fortsetzung zu unterstützen.

Hirabayashi: Machine Head Works war maßgeblich am ōkami HD -Remake und anderen aktuellen CAPCOM -Titeln beteiligt, die wertvolle Erfahrungen auf den Tisch brachten.

IGN: Warum den RE -Motor für die Fortsetzung wählen?

Hirabayashi: Der RE -Motor ist wichtig, um Kamiyas künstlerische Vision für das Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Es ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten und erfüllt die hochwertigen Erwartungen der Fans.

IGN: Warum ist Capcom angesichts der anfänglichen kommerziellen Leistung von ōkami dazu geblieben?

Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Der konsequente Umsatz im Laufe der Jahre zeigt seine dauerhafte Anziehungskraft.

Kamiya: Die Fan -Antwort auf spätere Versionen und die Ankündigung bei TGA überwältigte mich mit Freude. Die Unterstützung von Fans war entscheidend, um dieses Projekt voranzutreiben.

IGN: Wurden ehemalige Clover -Teammitglieder für die Fortsetzung eingestellt?

Kamiya: Ja, durch Maschinenkopfarbeiten haben wir einige der ursprünglichen ōkami -Teammitglieder zurückgebracht. Das aktuelle Team ist noch fähiger als zuvor.

IGN: Haben Sie das Original ōkami in letzter Zeit wiederholt?

Hirabayashi: Ich habe die DVD überprüft, die in den Kunstbüchern enthalten ist, anstatt das Spiel wiederzugeben.

Kamiya: Ich war mir der Existenz dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt und hat sie genossen und ōkamis Zugänglichkeit hervorgehoben.

IGN: Welche Aspekte des ursprünglichen ōkami sind Sie am meisten stolz?

Kamiya: Die natürliche Schönheit meiner Heimatstadt inspirierte ōkami. Die Geschichte des Spiels, die sowohl Schönheit als auch Böse umfasst, ist mit Spielern aller Altersgruppen mit.

IGN: Wie hat sich die Spielentwicklungstechnologie seit dem ursprünglichen ōkami entwickelt und wie wirkt sich dies auf die Fortsetzung aus?

Sakata: Der handgezeichnete Stil des Originals war für die PS2 eine Herausforderung. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, unsere anfängliche Vision und mehr zu erreichen.

Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots

9 Bilder

IGN: Was sind die Hauptthemen oder Geschichten, die Sie in der Fortsetzung erforschen möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist eine Fortsetzung der Erzählung des Originals.

Hirabayashi: Die Fortsetzung folgt direkt der Geschichte aus dem Originalspiel.

IGN: Ist der Wolf im Trailer Amaterasu?

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

IGN: Wie werden Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung nähern?

Kamiya: Wir sind in den frühen Phasen, aber wir werden moderne Spielstandards berücksichtigen und gleichzeitig die Kontrollen des Originals respektieren.

IGN: Warum die Fortsetzung so früh ankündigen?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.

Kamiya: Die Ankündigung machte das Projekt greifbar und ein Versprechen an die Fans.

IGN: Wie definieren Sie den Erfolg für die Fortsetzung von ōkami?

Hirabayashi: Persönlich bedeutet Erfolg, die Erwartungen der Fans zu übertreffen.

Kamiya: Wenn ich stolz auf das Spiel bin, halte ich es für erfolgreich, obwohl es auch von entscheidender Bedeutung ist, auf die Erwartungen der Fans zu stimmen.

Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahrene als auch neu sind, das Spiel genießen und wenn die Vision des Regisseurs verwirklicht wird.

IGN: Was sind Ihre langfristigen Ziele für Ihre Studios?

Sakata: Bei Maschinenleiter geht es darum, in Zukunft weiter zu erstellen, auch wenn wir uns der Ruhestand nähern.

Kamiya: Clovers zielt darauf ab, ein Team zu wachsen und zu sammeln, das mit meiner kreativen Vision ausgerichtet ist.

Letzte Nachrichten an Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte sei geduldig, wenn wir es zum Leben erwecken.

Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir sind bestrebt, die Erwartungen aller zu erfüllen.

Kamiya: Ihr Jubel hat dieses Projekt ermöglicht. Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir sind bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das jeder genießen kann. Bitte freuen Sie sich darauf.

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