Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con los títulos anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina hechos históricos con elementos ficticios, creando una historia llena de venganza, traición y asesinato. Si bien la búsqueda de Yasuke para reunir suficiente XP para ejercer un arma de nivel de oro agrega un giro lúdico, destaca la combinación característica de la historia y la ficción de la serie.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, utilizando brechas históricas para tejer una conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de dominar el mundo utilizando los poderes de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft están arraigados en una extensa investigación, sin embargo, es crucial recordar que estos juegos no son lecciones de historia, sino narraciones alteradas creativamente diseñadas para mejorar la experiencia de la narración de cuentos.
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reinterpretado creativamente eventos históricos:
The Assassins vs Templars War
Primero abordemos la desviación más fundamental: no hay evidencia histórica de una guerra entre la Orden de Asesinos y los Caballeros Templarios. Este conflicto es puramente ficticio, inspirándose en teorías de conspiración infundadas sobre los templarios. Ambas organizaciones existieron durante aproximadamente 200 años, desde 1090 DC para los asesinos y 1118 para los templarios, pero no hay registro de oposición ideológica o conflicto sostenido entre ellos fuera de su participación en las Cruzadas.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
Assassin's Creed 2 y su secuela, Hermandad, se centran en la lucha de Ezio contra la familia Borgia. En los juegos, el cardenal Rodrigo Borgia, más tarde el Papa Alexander VI, se representa como el Gran Maestro Templario. Esta narración es completamente ficticia, ya que los templarios no existieron a fines de 1400. Los Juegos también exageran la villanía de Borgias, retratando al hijo de Rodrigo Cesare como un psicópata incestuoso, a pesar de los registros históricos que sugieren lo contrario.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli se muestra como el aliado de Ezio y líder de los asesinos italianos. Históricamente, sin embargo, las filosofías de Maquiavelo se alinearon más con una fuerte autoridad, contradiciendo el credo del asesino. Además, tenía una visión positiva de los Borgias, sirviendo como diplomático bajo Cesare y admirando su gobierno.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 presenta una fuerte representación de Leonardo da Vinci como un genio carismático. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para coincidir con las aventuras de Ezio. Mientras que la destreza de ingeniería de Da Vinci se celebra con inventos en el juego como una ametralladora y un tanque, la máquina voladora que usa Ezio es una realización ficticia de los diseños de Da Vinci, ya que no hay evidencia de que se haya construido o volado.
La sangrienta fiesta de té de Boston
Históricamente, el Boston Tea Party fue una protesta pacífica donde no se perdieron vidas. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, Connor solo lo convierte en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras sus aliados tiran del té. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, aunque los historiadores debaten su papel exacto.
El mohawk solitario
Connor, el protagonista de Assassin's Creed 3, es un mohawk que lucha junto a los Patriots, al contrario de las alianzas históricas donde los Mohawks apoyaron a los británicos. Mientras inspira figuras como Louis Cook, la historia de Connor explora el escenario "qué pasa si" de un mohawk que se alinea con los Patriots.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria se desvía significativamente de causas históricas como la hambruna debido a los desastres naturales. El juego simplifica el evento complejo y de varios años, lo que sugiere que el reinado del terror era la totalidad de la revolución.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
En Assassin's Creed Unity, la votación para ejecutar el Rey Luis 16 se representa como una llamada cercana influenciada por un templario. En realidad, la votación estuvo decisivamente a favor de la ejecución, y el juego minimiza la ira generalizada contra la aristocracia y el intento de Louis de huir de Francia.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Destripador como un asesino deshonesto que intenta controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo agrega una capa de intriga al infame asesino en serie, cuya verdadera identidad sigue siendo desconocida.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins presenta a Julius César como un proto-Templar, ignorando sus esfuerzos históricos para redistribuir la tierra a los pobres. La representación del juego de su asesinato y el ascenso posterior del Imperio Romano contradice el impacto histórico, lo que condujo al colapso de la República.
Si bien los juegos de Assassin's Creed integran meticulosamente elementos históricos auténticos, a menudo se desvían de la precisión histórica para enriquecer la narrativa. Esta licencia creativa es parte del encanto de la ficción histórica, recordando a los jugadores que estos son videojuegos diseñados para entretenimiento, no documentales históricos. ¿Cuáles son tus momentos favoritos de flexión histórica en Assassin's Creed? Comparte tus pensamientos en los comentarios.