Ubisoft再次激活了Animus,這次將玩家帶到日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲引入了歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke(為Oda Nobunaga服務的非洲武士)等歷史人物。與該系列中的先前頭銜一樣,這些角色都複雜地編織成一種敘事,將歷史事實與虛構的元素融合在一起,製作一個充滿報仇,背叛和謀殺的故事。 Yasuke尋求收集足夠的XP來揮舞金層武器的過程增加了嬉戲的轉折,但它突出了該系列的歷史和小說的特徵融合。
刺客信條以其歷史小說而聞名,利用歷史差距來編織科幻小說,旨在利用人類前文明的力量來統治世界。育碧的開放世界環境源於廣泛的研究,但要記住這些遊戲不是歷史課,而是旨在增強講故事體驗的創造性改變的敘事。
以下是刺客信條創造性地重新解釋歷史事件的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
讓我們首先解決最根本的偏差:沒有歷史證據表明刺客和聖殿騎士團之間的戰爭。這場衝突純粹是虛構的,從關於聖殿騎士的毫無根據的陰謀論中汲取了靈感。這兩個組織都存在大約200年,從公元1090年的刺客和聖殿騎士的1118年存在,但是在他們參與十字軍東征之外,沒有意識形態上的反對或持續衝突的記錄。
Borgias及其超級能力教皇
刺客的信條2及其續集《兄弟會》,是埃齊奧(Ezio)與波吉亞家族(Borgia Family)的鬥爭。在奧運會中,樞機主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia),後來的教皇亞歷山大六世(Alexander VI)被描述為聖殿騎士大師。這種敘述完全是虛構的,因為聖殿騎士在1400年代後期不存在。儘管歷史記錄暗示,但奧運會也誇大了Borgias的惡棍,將Rodrigo的兒子Cesare描繪成亂倫精神病患者。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
在刺客的信條2和兄弟情誼中,尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)被視為埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客的領導人。然而,從歷史上看,馬基雅維利的哲學與強大的權威相吻合,與刺客信條相矛盾。此外,他對Borgias有著積極的看法,在Cesare領導下擔任外交官並欣賞他的統治。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2以萊昂納多·達·文奇(Leonardo da Vinci)為魅力的天才的強烈描述。但是,遊戲改變了他的時間表,在1481年將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,與Ezio的冒險經歷一致。雖然達芬奇的工程能力是通過機槍和坦克之類的遊戲中的發明來慶祝的,但飛行器Ezio用途是對達芬奇設計的虛構實現,因為沒有證據表明這些曾經建造或飛行過。
血腥的波士頓茶派對
從歷史上看,波士頓茶黨是一場和平抗議活動,沒有生命失去生命。然而,在刺客信條3中,康納單槍匹馬將其變成了暴力的對抗,在他的盟友傾倒茶時殺死了英國警衛。該遊戲還暗示塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了該活動,儘管歷史學家辯論了他的確切角色。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的主角康納(Connor)與莫霍克人(Mohawks)支持英國人的歷史聯盟相反,是莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊的戰鬥。康納(Connor)的故事受到路易·庫克(Louis Cook)等人物的啟發,探索了莫霍克族與愛國者隊保持一致的“如果”場景。
聖殿騎士革命
刺客信條統一(Creed Unity)對法國大革命的描繪是聖殿騎士的陰謀,這顯著偏離了由於自然災害而飢荒等歷史原因。該遊戲簡化了複雜而多年的活動,表明恐怖的統治是革命的全部。
有爭議的殺害路易國王16
在刺客信條統一中,執行路易斯國王16的投票被描述為聖殿騎士的近距離呼籲。實際上,投票是果斷地支持執行的,遊戲淡化了對貴族和路易斯逃離法國的企圖的廣泛憤怒。
傑克刺客
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為刺客試圖控制倫敦兄弟會。這種敘事扭曲為臭名昭著的連環殺手增加了一層陰謀,其真實身份仍然未知。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源將朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)作為一個原始狂歡,而無視他將土地重新分配給窮人的歷史努力。該遊戲對他的暗殺和隨後的羅馬帝國的崛起與歷史影響相矛盾,這導致了共和國的崩潰。
儘管刺客的信條遊戲精心整合了真實的歷史元素,但它們通常偏離歷史準確性來豐富敘事。該創意許可是歷史小說魅力的一部分,提醒玩家這些是為娛樂而不是歷史紀錄片而設計的視頻遊戲。您最喜歡的刺客信條中歷史彎曲時刻是什麼?在評論中分享您的想法。