Después de 33 años como voz líder en periodismo de juegos, Game Informer, una publicación propiedad de GameStop, ha cesado inesperadamente sus operaciones. Este artículo explora el anuncio, la historia de Game Informer y el impacto en su personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre repentino y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la impactante noticia: cierre inmediato tanto de su revista impresa como de su presencia en línea. Este abrupto final de un legado de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales de la industria. El anuncio reconoció el largo recorrido de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los avanzados mundos virtuales de hoy, expresando gratitud a sus leales lectores. Aunque la publicación desaparezca, la pasión por los juegos que fomentó perdurará.
Los empleados se enteraron del cierre en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop y recibieron avisos de despido inmediato. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último número. Todo el sitio web ha sido desconectado y reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual estadounidense sobre videojuegos, proporcionó artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas. Lanzado en agosto de 1991 como un boletín interno de FuncoLand (luego adquirido por GameStop en 2000), rápidamente se convirtió en un elemento básico en el mundo de los juegos.
Game Informer Online debutó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. Después de un breve cierre alrededor de 2001 tras la adquisición de GameStop, se relanzó en 2003 con un sitio web rediseñado, funciones mejoradas y contenido exclusivo para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en 2009 introdujo nuevas funciones, incluido un reproductor multimedia, información sobre la actividad de los usuarios y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también se estrenó ese año.
Sin embargo, las luchas de GameStop en los últimos años, en medio de la disminución de las ventas de juegos físicos, impactaron significativamente a Game Informer. A pesar del aumento en el precio de las acciones de GameStop, la compañía implementó varias rondas de despidos en Game Informer, lo que obstaculizó sus operaciones. Después de eliminar Game Informer de su programa de recompensas, GameStop permitió brevemente que la publicación se vendiera directamente a los suscriptores antes de su cierre definitivo.
Reacciones de los empleados y respuesta de la industria
El cierre repentino ha dejado a los empleados desconsolados y conmocionados. Las publicaciones en las redes sociales reflejan incredulidad y tristeza por el final abrupto y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos. Antiguos miembros del personal, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y expresaron frustración por la falta de notificación previa.
La cuenta oficial de Konami en X expresó su gratitud por las contribuciones de Game Informer a la industria. Los ex funcionarios compartieron su decepción, destacando el trabajo inconcluso y la pérdida repentina de una parte importante de su vida profesional. El sentimiento se hizo eco en toda la comunidad de jugadores, y muchos expresaron su tristeza y recordaron el impacto de la revista.
La ironía no pasó desapercibida para algunos; Jason Schreier de Bloomberg señaló que el mensaje de despedida publicado por GameStop podría haber sido escrito por AI.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante 33 años, sirvió como piedra angular de la comunidad de jugadores, brindando cobertura y reseñas detalladas. Su abrupto cierre pone de relieve los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío que se sentirá en los años venideros. Sin embargo, el legado de Game Informer sin duda seguirá resonando en la comunidad de jugadores.