Depois de 33 anos como uma voz líder no jornalismo de jogos, a Game Informer, uma publicação de propriedade da GameStop, encerrou inesperadamente as operações. Este artigo explora o anúncio, a história da Game Informer e o impacto em sua equipe.
Capítulo final do Game Informer
O fechamento repentino e a decisão da GameStop
Em 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer deu a notícia chocante: fechamento imediato de sua revista impressa e de sua presença online. O fim abrupto de um legado de 33 anos surpreendeu fãs e profissionais da indústria. O anúncio reconheceu a longa jornada da revista, desde os primeiros dias dos jogos pixelados até os mundos virtuais avançados de hoje, expressando gratidão aos seus leitores fiéis. Enquanto a publicação acabar, a paixão pelos jogos que ela fomentou perdurará.
Os funcionários souberam do fechamento em uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop, recebendo avisos imediatos de demissão. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, será a edição final. Todo o site foi colocado offline e substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos.
Uma retrospectiva da história da Game Informer
Game Informer (GI), uma revista mensal americana de videogames, fornecia artigos, notícias, guias de estratégia e análises. Lançado em agosto de 1991 como um boletim informativo interno pela FuncoLand (posteriormente adquirida pela GameStop em 2000), rapidamente se tornou um produto básico no mundo dos jogos.
Game Informer Online estreou em agosto de 1996, oferecendo notícias e artigos diários. Após um breve fechamento por volta de 2001 após a aquisição da GameStop, ela foi relançada em 2003 com um site redesenhado, recursos aprimorados e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma grande reformulação do site em 2009 introduziu novos recursos, incluindo um reprodutor de mídia, feed de atividades do usuário e avaliações de usuários. O popular podcast, "The Game Informer Show", também estreou naquele ano.
No entanto, as dificuldades da GameStop nos últimos anos, em meio ao declínio das vendas de jogos físicos, impactaram significativamente a Game Informer. Apesar do aumento no preço das ações da GameStop, a empresa implementou diversas rodadas de demissões na Game Informer, prejudicando suas operações. Depois de remover o Game Informer de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu brevemente que a publicação fosse vendida diretamente aos assinantes antes de seu encerramento final.
Reações dos funcionários e resposta da indústria
O fechamento repentino deixou os funcionários com o coração partido e chocados. As postagens nas redes sociais refletem descrença e tristeza pelo final abrupto e pela perda de suas contribuições ao jornalismo de jogos. Ex-funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam lembranças e expressaram frustração pela falta de aviso prévio.
A conta oficial da Konami no X expressou gratidão pelas contribuições da Game Informer para a indústria. Ex-funcionários partilharam a sua decepção, destacando o trabalho inacabado e a perda repentina de uma parte significativa da sua vida profissional. O sentimento ecoou em toda a comunidade de jogadores, com muitos expressando sua tristeza e relembrando o impacto da revista.
A ironia não passou despercebida para alguns; Jason Schreier da Bloomberg observou que a mensagem de despedida postada por GameStop poderia ter sido escrita pela IA.
O fechamento do Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Por 33 anos, serviu como pedra angular da comunidade de jogos, fornecendo cobertura e análises criteriosas. O seu encerramento abrupto realça os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital, deixando um vazio que se fará sentir nos próximos anos. O legado do Game Informer, no entanto, sem dúvida continuará a ressoar na comunidade de jogos.