La mecánica de Gacha juega un papel fundamental en Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, está listo para mejorar el control de los jugadores sobre los tirones de los personajes. Las fugas emocionantes indican que las actualizaciones sustanciales del sistema banner se desarrollarán comenzando con la versión 3.2, revolucionando la forma en que los jugadores se involucran con la mecánica GACHA del juego.
Según los informes de Insider de Sakura Haven, la actualización anticipada 3.2 contará con un sistema de lástima personalizable innovador para pancartas limitadas. En lugar de adherirse a un grupo fijo de personajes para los tirones de lástima 50/50, los jugadores ahora tendrán la libertad de seleccionar sus personajes preferidos de un conjunto curado. Esta selección puede reemplazar parcial o completamente el grupo estándar, empoderando a los jugadores con un mayor control sobre sus recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 incluye 7 personajes estándar. Sin embargo, con la introducción de la versión 3.2, esto se actualizará a un 'grupo' de caracteres de los cuales puede tomar sus decisiones. Elegirá 7 caracteres de este 'grupo' para formar su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esto significa que si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'grupo' consistirá inicialmente en los 7 caracteres estándar junto con una selección limitada de caracteres adicionales para que usted elija.
Esta actualización está preparada para mejorar significativamente la experiencia del jugador al mitigar la frustración y mejorar la flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo está abordando un problema prevalente en los sistemas GACHA, la imprevisibilidad de perder lástima. Con la capacidad de concentrarse en personajes específicos, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de adquirir unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, los detalles sobre qué caracteres estarán disponibles en el grupo seleccionable todavía están en secreto. Queda por ver si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o adiciones completamente nuevas.
Los cambios propuestos subrayan el compromiso de Mihoyo de refinar Honkai Star Rail y lo hacen más centrado en el jugador. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran sistemas similares en otros títulos.
Si bien el alcance completo y el impacto de esta característica aún no se han revelado, el anuncio ya ha generado zumbido dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios mejorarán su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.