Gacha MechanicsはHonkai Star Railで極めて重要な役割を果たしており、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バナーシステムの実質的な更新がバージョン3.2から始まることを示しています。
Sakura HavenのInsiderレポートによると、予想される3.2アップデートは、限られたバナー向けの画期的なカスタマイズ可能なPityシステムを備えています。 50/50の哀れなプルのために固定されたキャラクターのプールを順守するのではなく、プレイヤーはキュレーションされたセットから好みのキャラクターを選択する自由を持つようになります。この選択は、標準的なプールを部分的または完全に交換し、プレイヤーに報酬をより強力に制御できるようにすることができます。
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現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。ただし、バージョン3.2の導入により、これは「グループ」のキャラクターに更新され、そこから選択を行うことができます。この「グループ」から7文字を選んで、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成します。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップの代わりにカスタムプールからキャラクターを受け取ることを意味します。
「グループ」は、最初は7つの標準文字と、選択できる追加のキャラクターの限られた選択とともに構成されます。
このアップデートは、フラストレーションを軽減し、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する態勢が整っています。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることにより、ミホヨはガチャシステムで一般的な問題に取り組んでいます。つまり、同情ロールを失うことの予測不可能性です。特定のキャラクターに集中する機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールでどの文字が利用可能かについての詳細はまだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
提案された変更は、ホンカイスターレールを改良し、よりプレーヤー中心にすることに対するミホヨのコミットメントを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。このイニシアチブは、他のタイトルで類似したシステムがどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の完全な範囲と影響はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で話題を生み出しています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2が発売されたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスをどのように向上させるかを熱心に予想しています。