Los informes indican que casi todos los lanzamientos físicos de Nintendo Switch 2 de terceros en Japón utilizan Game-Key Cards, siguiendo el mismo patrón en los mercados occidentales.
Según Gematsu, los pedidos anticipados de la Switch 2 en Japón revelaron que todos los títulos físicos de terceros, excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt, se distribuyen como Game-Key Cards que requieren conexión a internet para descargar el juego completo.
Ys X: Proud Nordics y No Sleep for Kaname Date también son Game-Key Cards en Japón. Las descripciones comerciales de Split Fiction lo enumeran como "código en caja".
— Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
Los mercados occidentales muestran tendencias similares, con Sega confirmando que sus lanzamientos para Switch 2 serán Game-Key Cards. Los listados de Walmart para Sonic X Shadow Generations corroboran este formato.
Actualmente, solo cuatro títulos físicos de Switch 2 de terceros evitan las Game-Key Cards:
- Cyberpunk 2077
- Daemon X Machina: Titanic Scion
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition
Nintendo confirmó previamente que algunos cartuchos de Switch 2 contendrán claves de descarga en lugar de juegos completos, aclarando que los títulos de la edición Switch 2 incluyen todos los datos del juego en el cartucho.

Las Game-Key Cards contienen solo códigos de canje, exigiendo descargas completas. Los empaques etiquetan claramente estos productos, con ejemplos como:
- Street Fighter 6
- El remaster de Bravely Default
Por el contrario, estos títulos incluyen el juego completo:
- Mario Kart World
- Donkey Kong Bananza
- Cyberpunk 2077 (cartucho de 64GB)
Embalaje de juegos de Nintendo Switch 2






Daniel Ahmad, director de Niko Partners, advierte que este enfoque podría saturar los servidores de eShop de Nintendo en el lanzamiento:
Todos los paquetes de Switch 2 incluyen códigos de descarga. Mario Kart World ocupa 24GB. La mayoría de juegos requieren descargas. Con el lanzamiento global simultáneo, esperemos que los servidores de eShop resistan el 5 de junio.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de abril de 2025
Ahmad señala motivos financieros detrás de este cambio: "Los cartuchos cuestan mucho más que discos, con precios crecientes por GB. Lo digital y cartuchos de baja capacidad mejoran los márgenes de los editores."
Christopher Dring de Game Business describe las Game-Key Cards como "básicamente cajas de regalo de cumpleaños/Navidad", prediciendo que refleja la tendencia general de la industria hacia la distribución digital.