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Los juegos de Switch 2 en Japón prefieren tarjetas clave, al igual que Occidente

Autor : Claire Actualizar:Sep 23,2025

Los informes indican que casi todos los lanzamientos físicos de Nintendo Switch 2 de terceros en Japón utilizan Game-Key Cards, siguiendo el mismo patrón en los mercados occidentales.

Según Gematsu, los pedidos anticipados de la Switch 2 en Japón revelaron que todos los títulos físicos de terceros, excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt, se distribuyen como Game-Key Cards que requieren conexión a internet para descargar el juego completo.

Los mercados occidentales muestran tendencias similares, con Sega confirmando que sus lanzamientos para Switch 2 serán Game-Key Cards. Los listados de Walmart para Sonic X Shadow Generations corroboran este formato.

Actualmente, solo cuatro títulos físicos de Switch 2 de terceros evitan las Game-Key Cards:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion
  • Rune Factory: Guardians of Azuma
  • No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Nintendo confirmó previamente que algunos cartuchos de Switch 2 contendrán claves de descarga en lugar de juegos completos, aclarando que los títulos de la edición Switch 2 incluyen todos los datos del juego en el cartucho.

Nintendo Switch 2 game-key card packaging warning
Advertencia de Game-Key Card para Nintendo Switch 2. Crédito de imagen: Nintendo Customer Support.

Las Game-Key Cards contienen solo códigos de canje, exigiendo descargas completas. Los empaques etiquetan claramente estos productos, con ejemplos como:

  • Street Fighter 6
  • El remaster de Bravely Default

Por el contrario, estos títulos incluyen el juego completo:

  • Mario Kart World
  • Donkey Kong Bananza
  • Cyberpunk 2077 (cartucho de 64GB)

Embalaje de juegos de Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad, director de Niko Partners, advierte que este enfoque podría saturar los servidores de eShop de Nintendo en el lanzamiento:

Ahmad señala motivos financieros detrás de este cambio: "Los cartuchos cuestan mucho más que discos, con precios crecientes por GB. Lo digital y cartuchos de baja capacidad mejoran los márgenes de los editores."

Christopher Dring de Game Business describe las Game-Key Cards como "básicamente cajas de regalo de cumpleaños/Navidad", prediciendo que refleja la tendencia general de la industria hacia la distribución digital.

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