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Nintendo-Switch-2-Spiele in Japan bevorzugen Schlüsselkarten wie im Westen

Autor : Claire Aktualisieren:Sep 23,2025

Berichten zufolge verwenden fast alle physischen Veröffentlichungen von Drittanbietern für die Nintendo Switch 2 in Japan Game-Key-Karten, wobei westliche Märkte diesem Beispiel folgen.

Wie von Gematsu berichtet, zeigten japanische Switch 2-Vorbestellungen, dass alle physischen Titel von Drittanbietern – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 – als internetabhängige Game-Key-Karten ausgeliefert werden, die einen vollständigen Download des Spiels erfordern.

Westliche Märkte zeigen ähnliche Muster, wobei Sega bestätigte, dass ihre Switch 2-Veröffentlichungen als Game-Key-Karten erscheinen. Walmart-Listen für Sonic X Shadow Generations bestätigen dieses Format.

Derzeit vermeiden nur vier physische Switch 2-Titel von Drittanbietern Game-Key-Karten:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion
  • Rune Factory: Guardians of Azuma
  • No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Nintendo bestätigte zuvor, dass einige Switch 2-Module Download-Keys anstelle vollständiger Spiele enthalten werden, und klärte auf, dass Switch 2 Edition-Titel komplette Spieledaten auf dem Modul enthalten.

Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten-Verpackungshinweis
Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten-Hinweis. Bildnachweis Nintendo Kundenservice.

Game-Key-Karten enthalten nur Einlösecodes, was vollständige Downloads erforderlich macht. Die Verpackung kennzeichnet diese Produkte deutlich, mit Beispielen wie:

  • Street Fighter 6
  • Bravely Default Remaster

Im Gegensatz dazu werden diese Titel komplett ausgeliefert:

  • Mario Kart World
  • Donkey Kong Bananza
  • Cyberpunk 2077 (64GB-Modul)

Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

Niko Partners' Director Daniel Ahmad warnt davor, dass dieser Ansatz Nintendos eShop-Server zum Start überlasten könnte:

Ahmad weist auf finanzielle Hintergründe dieses Wechsels hin: "Spielemodule kosten deutlich mehr als Discs, wobei die Preise pro GB steigen. Digitale und niedrigere Kapazitätsmodule verbessern die Margen der Publisher."

Christopher Dring von Game Business bezeichnet Game-Key-Karten als "im Wesentlichen Geschenkboxen für Geburtstage/Weihnachten" und sagt voraus, dass dies breitere Branchentrends hin zu digitaler Distribution widerspiegelt.

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