Relatórios indicam que quase todos os lançamentos físicos de terceiros para o Nintendo Switch 2 no Japão utilizam Cartões Game-Key, com os mercados ocidentais seguindo o mesmo padrão.
Conforme relatado pela Gematsu, pré-vendas do Switch 2 no Japão revelaram que todos os títulos físicos de terceiros — exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt — são distribuídos como Cartões Game-Key que dependem de internet, exigindo download completo do jogo.
Ys X: Proud Nordics e No Sleep for Kaname Date também são cartões game-key no Japão. E as descrições de varejo para Split Fiction o listam como código-em-uma-caixa.
— Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
Os mercados ocidentais mostram padrão semelhante, com a Sega confirmando que seus lançamentos para o Switch 2 serão Cartões Game-Key. Listagens da Walmart para Sonic X Shadow Generations confirmam esse formato.
Atualmente, apenas quatro títulos físicos de terceiros para o Switch 2 não utilizam Cartões Game-Key:
- Cyberpunk 2077
- Daemon X Machina: Titanic Scion
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition
A Nintendo confirmou anteriormente que alguns cartuchos do Switch 2 conterão chaves de download em vez de jogos completos, esclarecendo que os títulos da Edição Switch 2 incluem dados completos do jogo no cartucho.

Cartões Game-Key contêm apenas códigos de resgate, exigindo downloads completos. A embalagem identifica claramente esses produtos, com exemplos incluindo:
- Street Fighter 6
- Remaster de Bravely Default
Por outro lado, estes títulos são distribuídos completos:
- Mario Kart World
- Donkey Kong Bananza
- Cyberpunk 2077 (cartucho de 64GB)
Embalagem de Jogos do Nintendo Switch 2






Daniel Ahmad, diretor da Niko Partners, alerta que essa abordagem pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo no lançamento:
Todos os pacotes do Switch 2 incluem códigos de download. Mario Kart World tem 24GB. A maioria dos jogos exige downloads. Com o lançamento global no mesmo dia, vamos torcer para que os servidores da eShop sobrevivam em 5 de junho.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de abril de 2025
Ahmad destaca motivações financeiras por trás dessa mudança: "Cartões de jogos custam significativamente mais que discos, com preços aumentando por GB. Mídias digitais e cartões de menor capacidade melhoram as margens dos publicadores."
Christopher Dring, da Game Business, descreve os Cartões Game-Key como "basicamente caixas de presentes de aniversário/Natal", prevendo que isso reflete tendências mais amplas da indústria em direção à distribuição digital.