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Jogos do Switch 2 no Japão favorecem cartões-chave, assim como no Ocidente

Autor : Claire Atualizar:Sep 23,2025

Relatórios indicam que quase todos os lançamentos físicos de terceiros para o Nintendo Switch 2 no Japão utilizam Cartões Game-Key, com os mercados ocidentais seguindo o mesmo padrão.

Conforme relatado pela Gematsu, pré-vendas do Switch 2 no Japão revelaram que todos os títulos físicos de terceiros — exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt — são distribuídos como Cartões Game-Key que dependem de internet, exigindo download completo do jogo.

Os mercados ocidentais mostram padrão semelhante, com a Sega confirmando que seus lançamentos para o Switch 2 serão Cartões Game-Key. Listagens da Walmart para Sonic X Shadow Generations confirmam esse formato.

Atualmente, apenas quatro títulos físicos de terceiros para o Switch 2 não utilizam Cartões Game-Key:

  • Cyberpunk 2077
  • Daemon X Machina: Titanic Scion
  • Rune Factory: Guardians of Azuma
  • No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

A Nintendo confirmou anteriormente que alguns cartuchos do Switch 2 conterão chaves de download em vez de jogos completos, esclarecendo que os títulos da Edição Switch 2 incluem dados completos do jogo no cartucho.

Aviso de embalagem de cartão Game-Key do Nintendo Switch 2
Aviso de cartão Game-Key do Nintendo Switch 2. Crédito da imagem: Nintendo Customer Support.

Cartões Game-Key contêm apenas códigos de resgate, exigindo downloads completos. A embalagem identifica claramente esses produtos, com exemplos incluindo:

  • Street Fighter 6
  • Remaster de Bravely Default

Por outro lado, estes títulos são distribuídos completos:

  • Mario Kart World
  • Donkey Kong Bananza
  • Cyberpunk 2077 (cartucho de 64GB)

Embalagem de Jogos do Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad, diretor da Niko Partners, alerta que essa abordagem pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo no lançamento:

Ahmad destaca motivações financeiras por trás dessa mudança: "Cartões de jogos custam significativamente mais que discos, com preços aumentando por GB. Mídias digitais e cartões de menor capacidade melhoram as margens dos publicadores."

Christopher Dring, da Game Business, descreve os Cartões Game-Key como "basicamente caixas de presentes de aniversário/Natal", prevendo que isso reflete tendências mais amplas da indústria em direção à distribuição digital.

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