Les rapports indiquent que presque toutes les sorties physiques tierces de la Nintendo Switch 2 au Japon utilisent des cartes-clés de jeu, les marchés occidentaux emboîtant le pas.
Comme le rapporte Gematsu, les précommandes japonaises de la Switch 2 ont révélé que tous les jeux physiques tiers – à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt – sont livrés sous forme de cartes-clés dépendant d'Internet, nécessitant un téléchargement complet du jeu.
Ys X: Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date sont également des cartes-clés de jeu au Japon. Et les descriptions en magasin pour Split Fiction le listent comme "code-en-boîte".
— Gematsu (@gematsu) 24 avril 2025
Les marchés occidentaux montrent des tendances similaires, Sega confirmant que leurs sorties sur Switch 2 seront des cartes-clés de jeu. Les listes Walmart pour Sonic X Shadow Generations confirment ce format.
Actuellement, seuls quatre jeux physiques tiers sur Switch 2 évitent les cartes-clés de jeu :
- Cyberpunk 2077
- Daemon X Machina: Titanic Scion
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition
Nintendo avait précédemment confirmé que certaines cartouches Switch 2 contiendraient des clés de téléchargement plutôt que des jeux complets, précisant que les titres "Switch 2 Edition" incluent les données complètes du jeu sur cartouche.

Les cartes-clés de jeu ne contiennent que des codes de réclamation, nécessitant un téléchargement complet. L'emballage identifie clairement ces produits, avec des exemples tels que :
- Street Fighter 6
- Bravely Default remaster
À l'inverse, ces titres sont livrés complets :
- Mario Kart World
- Donkey Kong Bananza
- Cyberpunk 2077 (cartouche 64GB)
Emballage des jeux Nintendo Switch 2






Le directeur de Niko Partners, Daniel Ahmad, avertit que cette approche pourrait mettre à rude épreuve les serveurs eShop de Nintendo au lancement :
Tous les bundles Switch 2 incluent des codes de téléchargement. Mario Kart World pèse 24GB. La plupart des jeux nécessitent un téléchargement. Avec un lancement mondial simultané, espérons que les serveurs eShop survivront au 5 juin.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 avril 2025
Ahmad souligne les motivations financières derrière ce changement : "Les cartouches de jeu coûtent bien plus cher que les disques, avec des prix augmentant par GB. Le numérique et les cartouches de faible capacité améliorent les marges des éditeurs."
Christopher Dring de Game Business décrit les cartes-clés de jeu comme "essentiellement des boîtes-cadeaux d'anniversaire/Noël", prédisant que cela reflète une tendance plus large de l'industrie vers la distribution numérique.