Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque los detalles proporcionados no eran tan profundos como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN había informado antes de Nintendo: la GPU admite la compensación de IA a través de las capacidades de trazado de Ray DLSS y Ray.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología de vanguardia que aprovecha las imágenes de baja resolución de AI en tiempo real, mejorando significativamente tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos. La GPU del Switch 2 es descrita por NVIDIA como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor", diseñado para ofrecer impresionantes imágenes y mejoras basadas en IA.
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. La consola también es compatible con el aumento de HDR y AI para mejorar las imágenes y el juego suave.
La inclusión de núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, que Nvidia dice que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por Tensor Nores Power AI como DLSS, lo que aumenta la resolución de detalles más nítidos sin comprometer la calidad de la imagen. Curiosamente, Nvidia también mencionó que los núcleos de tensor permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes para el chat de video, la mejora de los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no se revelaron los detalles de cómo se midió este rendimiento. Depende de expertos como Digital Foundry analizar estas afirmaciones una vez que se lance el Switch 2 en junio.
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Nvidia destacó además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil garantiza un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificaron qué versión o si se había personalizado. Del mismo modo, confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU sin proporcionar información detallada. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, y el Director Senior del Departamento de Desarrollo de Tecnología, explicó el enfoque de Nintendo para la divulgación de hardware, diciendo: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año se descubrió en línea, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA que ayudaría a mantener los tamaños de descarga de los videojuegos lo suficientemente pequeños como para caber en un cartucho de juego físico mientras ofrece texturas hasta 4K.
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