任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2を動かすカスタムGPUに光を当てていますが、提供された詳細は、技術愛好家が望んでいたほど詳細ではありませんでした。最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂から以前にIGNが報告したことを確認しました。GPUは、DLSSとRayトレース機能を介したAIのアップスケーリングをサポートしています。
NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIをリアルタイムで上向きの低解像度画像に活用する最先端のテクノロジーであり、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を大幅に向上させます。 Switch 2のGPUは、NVIDIAによって「専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」として説明されています。
Nvidiaは、Switch 2の背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、および世界クラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の労力があります。これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのサポートが含まれます。コンソールは、HDRとAIのアップスケーリングもサポートして、ビジュアルとスムーズなゲームプレイを強化します。
RTコアを含めることで、リアルタイムのレイトレースが可能になります。これは、Nvidiaが「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供すると述べています。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型の機能をパワーし、画質を損なうことなく、よりシャープな詳細の解像度を強化します。興味深いことに、Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットのAI駆動の顔の追跡と背景除去を可能にし、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化できると述べました。
Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用して新しいチャット機能が容易になります。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に焦点を合わせるように設計されています。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します」と述べています。ただし、このパフォーマンスがどのように測定されたかの詳細は明らかにされていません。 6月にSwitch 2が発売されると、これらの主張を分析するのは、Digital Foundryのような専門家次第です。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」ことを強調し、RTコアは「ダイナミックな照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」。さらに、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)により、超滑らかで涙のないゲームプレイが保証されます。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSの使用を確認しましたが、どのバージョンかカスタマイズされたかを指定しませんでした。同様に、彼らは詳細情報を提供せずにGPUのレイトレース機能を確認しました。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、任天堂のハードウェア開示に対するアプローチのアプローチを説明し、「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません。
回答結果1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許がオンラインで発見され、最大4Kテクスチャを提供しながら、ビデオゲームのダウンロードサイズを物理的なゲームカートリッジに適合させるのに十分なほど小さく保つのに役立つAIイメージのアップスケーリングテクノロジーを説明しました。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことをご覧ください。