SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, debido a las preocupaciones sobre el uso de IA y la compensación justa para los artistas. Aquí hay una mirada detallada a los problemas en cuestión y las soluciones temporales que se implementan.
SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos
El anuncio y los principales puntos de conflicto
SAG-AFTRA declaró oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos, a partir del 26 de julio a las 12:01 am, esta decisión se produjo después de más de 18 meses de negociaciones fallidas, como lo anuncian el director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.
El problema central gira en torno al uso no regulado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato apoya la tecnología de IA, los miembros están preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones clave incluyen la capacidad de AI para replicar las voces de los actores o crear semejanzas digitales sin consentimiento, y el desplazamiento de roles más pequeños cruciales para los actores emergentes. También surgen preocupaciones éticas si el contenido generado por IA entra en conflicto con los valores de los actores.
Solución al revelador durante el período de huelga
Para abordar estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (I-IMA) está diseñado para proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden cubrir. Este marco clasifica los proyectos en cuatro niveles basados en el presupuesto de producción, que oscila entre $ 250,000 y $ 30 millones, con tarifas y términos ajustados.
Introducido en febrero, este Acuerdo incluye protecciones de IA que inicialmente fueron rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego. Un paso significativo fue un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces en términos específicos, incluido el derecho a optar por no usar el uso perpetuo.
El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen soluciones temporales, que cubren varios aspectos tales como:
- Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
- Compensación
- Calificar al máximo
- Inteligencia artificial/modelado digital
- Periódicos de descanso
- Períodos de comida
- Pagos atrasados
- Salud y jubilación
- Casting & Auditions - Autag Tape
- Ubicación durante la noche empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos no cubren paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite que el trabajo continúe durante este período.
Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98.32% de voto de YES. A pesar del progreso en otros temas, el principal problema no resuelto es la negativa de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, señalando las ganancias significativas de la industria de los videojuegos y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA para dar vida a los personajes del juego. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo.
El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, afirmando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros atrás, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".
A medida que continúa la huelga, Sag-Aftra sigue comprometido a asegurar un trato y protección equitativos para sus miembros dentro de la industria dinámica de videojuegos.