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SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Autor : Blake Atualizar:Apr 06,2025

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, devido a preocupações com o uso da IA ​​e uma compensação justa para os artistas. Aqui está uma visão detalhada dos problemas em questão e das soluções temporárias que estão sendo implementadas.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA declarou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames, a partir de 26 de julho às 12h01, essa decisão ocorreu após mais de 18 meses de negociações malsucedidas, conforme anunciado pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

A questão central gira em torno do uso não regulamentado da inteligência artificial (IA). Enquanto o sindicato apóia a tecnologia de IA, os membros estão preocupados com seu potencial para substituir os artistas humanos. As preocupações importantes incluem a capacidade da IA ​​de replicar as vozes dos atores ou criar semelhanças digitais sem consentimento e o deslocamento de papéis menores cruciais para os atores emergentes. As preocupações éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos atores.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Para enfrentar esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) foi projetado para projetos que os acordos tradicionais não podem cobrir. Essa estrutura categoriza projetos em quatro níveis com base no orçamento de produção, variando de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, com taxas e termos ajustados.

Introduzido em fevereiro, este contrato inclui proteções de IA que foram inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Uma etapa significativa foi um acordo paralelo com a AI Voice Company Replica Studios em janeiro, permitindo que os atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes em termos específicos, incluindo o direito de optar por uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O Acordo Interino de Mídia Interativa e o Contrato de Localização Interativa oferecem soluções temporárias, cobrindo vários aspectos como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos não cobrem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo que o trabalho continue durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando esmagadoramente uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em outras questões, a principal questão não resolvida é a recusa dos empregadores em se comprometer a limpar e aplicar proteções de IA para artistas.

O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, apontando os lucros significativos da indústria de videogames e o papel vital dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens do jogo. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reiterou o compromisso do sindicato com as práticas justas da IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​da IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.

À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA continua comprometido em garantir tratamento e proteção eqüitativa para seus membros na indústria dinâmica de videogames.

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