El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, hablaron recientemente sobre la importancia del juego en el podcast de PlayStation, revelando el cambio estratégico de PlayStation hacia los juegos para familias.
Astro Bot: la piedra angular de la expansión familiar de PlayStation
PlayStation pretende ampliar su atractivo con juegos diseñados para sonreír y reír.
Para Nicolas Doucet del Equipo Asobi, la ambición de Astro Bot siempre fue convertirse en un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje junto con las franquicias establecidas de PlayStation, apuntando al mercado "para todas las edades". Doucet hizo hincapié en maximizar el alcance de Astro Bot, con la esperanza de atraer tanto a jugadores experimentados como a recién llegados, especialmente a los niños que experimentan su primer videojuego. La prioridad, destacó, es dar alegría a los jugadores.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico" que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centró en crear una experiencia agradable y constante de principio a fin. El equipo valoró la creación de una experiencia de juego relajante y divertida, buscando tanto la risa como la sonrisa.
El CEO Hulst confirmó el compromiso de PlayStation Studios con diversos géneros, destacando la importancia del mercado familiar. Elogió al Equipo Asobi por crear un juego que rivaliza con los mejores juegos de plataformas, enfatizando la accesibilidad de Astro Bot para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
Hulst subrayó la importancia de Astro Bot para PlayStation, haciendo referencia a sus millones de preinstalaciones de PlayStation 5 y su papel a la hora de mostrar la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador. Considera que Astro Bot se está convirtiendo en sinónimo de la propia PlayStation.
La necesidad de Sony de disponer de más IP originales tras el fracaso de Concord
El podcast también abordó la evolución de la estrategia de propiedad intelectual de PlayStation. Hulst destacó la comunidad ampliada de PlayStation y su diversa cartera de juegos. Enmarcó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de las fortalezas de PlayStation.
Sin embargo, Sony reconoce la necesidad de más IP originales. En una entrevista con el Financial Times, Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, y Hiroki Totoki, director financiero, admitieron una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero. Reconocieron una debilidad en el fomento de los PI japoneses desde las etapas iniciales, lo que contrasta con su éxito en llevar los PI japoneses establecidos a una audiencia global. El analista financiero Atul Goyal vinculó este enfoque con la transformación más amplia de Sony en una empresa de medios integrada, enfatizando el papel crucial de la propiedad intelectual en esta estrategia.
Esta discusión se produce poco después del cierre del héroe de disparos de Sony, Concord, que recibió críticas negativas y bajas ventas. Sony y el desarrollador Firewalk están explorando opciones para el juego, incluida la oferta de reembolsos completos.