Sony Interactive Entertainment(SIE) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation 팟캐스트에서 이 게임의 중요성에 대해 논의하면서 가족 친화적인 게임을 향한 PlayStation의 전략적 변화를 밝혔습니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 초석
PlayStation은 미소와 웃음을 선사하는 게임으로 매력을 넓히고자 합니다.
Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 모든 연령대가 즐길 수 있는 PlayStation 플래그십 타이틀이 되는 것이었습니다. 팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 함께 "모든 연령층" 시장을 겨냥한 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 노련한 게이머와 신규 사용자, 특히 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두의 관심을 끌기를 희망하면서 Astro Bot의 도달 범위를 극대화하는 것을 강조했습니다. 그는 선수들에게 즐거움을 선사하는 것이 최우선이라고 강조했습니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀이라고 설명했습니다. 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다. 팀은 미소만큼 웃음도 목표로 편안하고 재미있는 게임 경험을 만드는 것을 중요하게 생각했습니다.
Hulst CEO는 다양한 장르에 대한 PlayStation Studios의 의지를 확인하면서 패밀리 시장의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령층과 기술 수준의 플레이어가 Astro Bot에 접근할 수 있다는 점을 강조하면서 최고의 플랫폼 게임에 필적하는 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다.
Hulst는 수백만 개의 PlayStation 5 사전 설치와 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 역할을 언급하면서 Astro Bot이 PlayStation에 갖는 중요성을 강조했습니다. 그는 Astro Bot이 PlayStation 자체와 동의어가 된다고 보고 있습니다.
콩코드 실패 이후 소니에 더 많은 오리지널 IP 필요
팟캐스트에서는 PlayStation의 진화하는 IP 전략도 다루었습니다. Hulst는 PlayStation의 확장된 커뮤니티와 다양한 게임 포트폴리오에 주목했습니다. 그는 Astro Bot의 출시를 PlayStation의 강점을 기념하는 행사로 구성했습니다.
그러나 Sony는 더 많은 독창적인 IP가 필요하다는 점을 인정합니다. Financial Times 인터뷰에서 Sony의 CEO인 Kenichiro Yoshida와 CFO인 Hiroki Totoki는 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 인정했습니다. 그들은 초기 단계부터 IP를 육성하는 데에는 약점이 있다는 점을 인식했으며, 이는 기존 일본 IP를 전 세계 고객에게 성공적으로 소개하는 데 성공한 것과 대조적입니다. 재무 분석가인 Atul Goyal은 이러한 초점을 통합 미디어 회사로의 Sony의 광범위한 전환과 연관시키며 이 전략에서 IP의 중요한 역할을 강조했습니다.
이 논의는 부정적인 평가와 부진한 판매를 받은 소니의 히어로 슈터 콩코드가 종료된 직후에 나온 것입니다. Sony와 개발자 Firewalk는 전액 환불 제공을 포함하여 게임 옵션을 모색하고 있습니다.