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Spotify Milestone Alcanzado: la pista de videojuegos obtiene más de 100 millones de transmisiones

Autor : Emma Actualizar:Jan 29,2025

Spotify Milestone Alcanzado: la pista de videojuegos obtiene más de 100 millones de transmisiones

La "División BFG" de Mick Gordon alcanza los 100 millones de corrientes de Spotify, subrayando el impacto duradero de Doom

Se ha alcanzado un hito significativo para la composición de Mick Gordon, "División BFG", del reinicio de Doom 2016. La pista ha superado los 100 millones de transmisiones en Spotify, un testimonio tanto de la popularidad duradera del juego como de la banda sonora de metal magistral de Gordon. Este himno de heavy metal, un elemento básico de las intensas secuencias de acción del juego, continúa resonando con los fanáticos.

La franquicia Doom ocupa un lugar destacado en la historia del juego, revolucionando el género de tiradores en primera persona en la década de 1990. Su diseño de nivel innovador y su bucle de juego adictivo solidificaron su legado. Sin embargo, el éxito continuo de la serie también se atribuye a su banda sonora distintiva con infusión de metales pesados, una piedra de toque cultural para jugadores y entusiastas de la música.

El anuncio de Gordon del logro de transmisión de "BFG Division" destaca aún más el impacto de la franquicia. Su tweet de celebración, con un estandarte de celebración y emojis, subraya la ocasión trascendental.

Doom's Legacy y la influencia más amplia de Gordon

Las contribuciones de Gordon a la franquicia Doom se extienden más allá de la "división BFG". Elaboró ​​muchas de las icónicas pistas de heavy metal del juego, complementando perfectamente la acción de ritmo rápido. Su trabajo continuó con Doom Eternal, solidificando aún más su estilo de metal exclusivo dentro de la serie.

El talento compositivo de Gordon no se limita a la fatalidad. Su impresionante currículum incluye puntajes para otros tiradores prominentes en primera persona, como Wolfenstein 2 de Bethesda: The New Colossus (desarrollado por ID Software) y Gearbox y Borderlands de 2k 3.

A pesar de sus importantes contribuciones a la franquicia de Doom, Gordon no volverá a componer para la próxima fatalidad: la Edad Media. Ha citado públicamente las diferencias creativas y los desafíos de producción durante el desarrollo de la fatalidad eterna como razones de su decisión. Estos problemas, afirmó, le impidieron entregar su alto nivel de trabajo habitual. <-🎜>
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